Halo یکی از پر طرفدارترین بازی های دو نسل اخیر است. شوتر اول شخصی که با داستانی عمیق، گیم پلی اعتیاد آور و مولتی پلیری که میلیون ها نفر را سرگرم خود کرده، حال با نزدیک شدن عرضه قسمت چهارم سری Halo طرفداران بیش از پیش برای بازی کردن آن لحظه شماری می کنند. از سری اول بازی تا آخرین قسمت این سری یعنی Reach به دستان بزرگ Bungie ساخته شد، اما آن ها سه گانه بعدی Halo را به 343 Industries سپردند.
خانم Jessica Shea مسئول روابط عمومی 343 اطلاعات جالبی را در مورد طراحی شخصیت Master Chief منتشر کرد. ایشون بیان کردند: “به طور معمول از یک Halo به Halo دیگر، زره و پوشش Master Chief به دلایلی که در داستان بازی بیان شده تغییر کرده است. با هیلو 4 ما راه جدیدی را در پیش گرفتیم، و تمرکزمان را بر روی جنبه ی هنری داستان گویی از منظر طراحی زره Master Chief قرار دادیم. ما این کار را در هر جای بازی انجام نمی دهیم، اما می خواهیم از این فرصت برای تمرکز بر روی شخصیت Master Chief استفاده کنیم.

یکی از برجسته ترین خصوصیات فیزیکی Master Chief همین زره مخصوصش است، زره ای که قابلیت های زیادی را در هنگام انجام عملیات به او میدهد. پس ما این طراحی را بر روی HUD (به معنی اطلاعات اسلحه و زره بر روی صفحه نمایش) بازی نشان می دهیم. زمانی که شما Halo 4 را بازی می کنید، یکی از مهمترین نکته ها هنگام بازی این است که بدانید و احساس کنید شما خیلی فراتر از آن اسلحه ای هستید که در صفحه نمایش میبینید. برای اینکه این احساس به شما منتقل شود، ما باید سنگینی آن را با فیزیک بازیکن هماهنگ میکردیم، بدون اینکه این موضوع لطمه ای بر دقت و نشانه گیری در تیر اندازی وارد شود.”
رده سنی ایران
مگه تو میدونی بازی چی هست که این مسخره باشه
تو که تو عمرت halo بازی نکردی دری وری ها چیه میای میگی میخوای عقده ات رو خالی کنی
فن بازیت حس تهوع بهم داد
من بیشتر وقتا میرم منبع رو میخونم بهتر حالیم میشه
من به شخصه هیچ مشکلی توی ترجمه ی ایشون پیدا نکردم. میشه اون قسمتهایی که بد ترجمه شده رو مشخص کنید استاد Arachi ؟! ما هم دوست داریم از شما یاد بگیریم.
من بیشتر وقتا میرم منبع رو میخونم بهتر حالیم میشه
زیادی اتو کشیده و شق و رق هست