تا قبل از عرضه نسخه اول inFAMOUS به دلیل نبود هیاهوی زیاد رسانهها و تبلیغات کم در مورد بازی، عده زیادی بر این باور بودند که inFAMOUS یک بازی معمولی یا حتی درجه دو خواهد بود. اما با عرضه بازی نظر همگان عوض شد و دیدیم که بازی تا چه حد خوش ساخت و جذاب کار شده بود. همین مساله کار سازندگان را برای ساخت نسخه دوم و پیشرفت بیشتر نسبت به نسخه اول دشوار کرد. اما Sucker Punch بر این باور بود که قطعاً می تواند نسخه دوم را با پیشرفتهای خوب راهی بازار کند، حتی این استودیو در بیانیهای شاید بلندپروازانه اعلام کرد که قصد رقابت با Uncharted 2 را دارند و باید نسخه دوم inFAMOUS نیز به خوبی آن باشد. ولی آیا وعدههای Sucker Punch عملی شدند؟
| نشانه ها | |
نکات مثبت
دنباله عالی
همواره برای بازیهای موفق دنباله ساخته میشود. اما فقط دنبالههایی موفق به دریافت این نشان میشوند که نسبت به نسخهی قبلی خود تغییرات زیاد و مثبتی کرده باشند. یک دنبالهی خوب دنبالهایست که همهی المانهای نسخهی قبلی را یک گام به جلو ببرد.
نه دشوار، نه آسان
بعضی از بازیها بسیار آسان هستند و بعضی دیگر بسیار دشوار. اما بازیهایی که نه به شکل خندهداری آسان و نه به شکل عذابآوری دشوار باشند، این مدال را دریافت میکنند.
گیمپلی برجسته
تعریف گیمپلی برای همه مشخص است. بازیهایی که این نشان را دریافت میکنند لزوما نباید سیستم گیمپلی جدیدی را معرفی کنند. یک گیمپلی روان و لذتبخش برای دریافت این نشان کافیست. |
|
رده سنی ایران
Be lucky!
OH فارسی come نمیکنه؟
Be lucky!
خب حمید جون تو هم بحث نکن دیگه.بیخیال کی چیکار میکنه.ما که تحریریه نیستیم!
توضیح الصواعق عنوان خوبیه؟