<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generated by: http://www.phpclasses.org/rsswriter $Revision: 1.11 $ -->
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
 <channel>
  <description>بازی سنتر | سایت تخصصی و جامع در زمینه معرفی و نقد و بررسی بازی های کامپیوتری و اخبار مرتبط به آن</description>
  <link>http://www.bazicenter.com/</link>
  <title>بازی‌سنتر</title>
  <language>fa</language>
  <image>
   <url>http://www.bazicenter.com/interface/images/rss-logo.jpg</url>
   <link>http://www.bazicenter.com/</link>
   <title>بازی‌سنتر</title>
  </image>
  <item>
   <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;صبح یک روز عادی از خواب بیدار میشوی و مانند همیشه بر این باوری که همه چیز سر جای خودش است. مستقیم سمت یخچال می روی و یک لیوان آب می خوری و از لایه پرده ی پنجره ی آشپزخانه نگاهی به بیرون می اندازی. کمی تامل می کنی و چندین پلک متوالی میزنی و دوباره نگاه می کنی. اینبار با خود میگویی: عجب شوخی مسخره ای. این آدمکای بدترکیب اینجا چه می خواهند ... ؟! لباس کار خود را می پوشی و از در بیرون می روی تا به سمت محل کار خود روانه شوی. ناگهان یک آدم عجیب با ظاهری خونی و به هم ریخته به سمتت می آید، کمی عقب میروی و هنوز باور نکردی که دنیا را زامبی ها شپشو و بدبو فرا گرفته اند . فکر می کنی کسی با تو می خواهد شوخی کند. هنگامی که متوجه میشوی هیچ چیز شوخی نیست، سنگی که زیر پایت هست را برمیداری و با هزار ترس و دلهره، لرزان لرزان نزدیکش می شوی و مغزش را متلاشی می کنی! استودیوی بازی سازی Telltale Games اینبار قصد دارد با خلق دنیایی خشن و سرشار از زامبی های تشنه به گوشت و خون آدم، عنوان جدیدی را در ژانر ترسناک به وجود آورد. The Walking Dead چندی پیش توسط Warner Bros Interactive (ناشر بازی) معرفی گردید. الگو ساخت این بازی ترسناک از سریالی با همین نام گرفته شده است که هم اکنون از شبکه ی AMC در حال پخش است و دو فصل کامل از آن پخش شده است. این عنوان آرکید قرار است در همین ماه برای کاربران PC | PS3 | X360 در دسترس قرار گیرد. حال با توجه به اطلاعات موجود از این بازی، قصد داریم تا شما دوستداران وب سایت بازی سنتر را با پیش نمایش این عنوان همراه سازیم. پس با ما باشید ...&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/622432_20120215_640screen001(1).jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;داستان و تم کلی این عنوان برگرفته از کمیکی است که توسط Robert Kirkman ( خالق کیمک The Walking Dead ) نوشته شده است. شخصیت های کیمک با شخصیت های درون بازی متفاوتند و همانند سریال The Walking Dead، مثل شخصیت های کمیک نیستند. رخدادهای موجود در بازی هم به طور کامل از روی کمیک ساخته نشده است و برخی اقسام داستان بازی، با آن تفاوت دارد. البته مکانهایی که ما در کمیک مشاهده کردیم، تقریباً همان مکان های اند که در کانسپت آرت های بازی دیدیم. محور اصلی داستان بازی در رابطه با شخصیتی به نام Lee Everett می باشد. این شخصیت تقریباً همان Rick ( نقش اصلی سریال The Walking Dead ) می باشد و می توان ادعا کرد نویسنده بازی سعی کرده با تغییر نام کارکترهای بازی، از شبیه بودن آن به سریال The Walking Dead جلوگیری نماید. بازی به صورت بسیار مبهم و رازآلود از جایی شروع می شود که Lee Everett درون یک ماشین پلیس است ( همانند اوایل سریال ). اما اینبار شخصیت بازی همچون Rick دنبال مجرمین نمی رود، بلکه ماشین آن با اولین زامبی بازی تصادف می کند. وی همانجا پی می برد که تغییراتی بوجود آمده و همه چیز کمی مشکوک است. پس از این واقعه Lee Everett سعی در بقای خود دارد در طول بازی با شخصیت های جدیدی که طبق گفته ی نویسنده ی بازی یکی از آنها Clementine می باشد، آشنا می شود. به طور کلی می توان گفت داستان بازی بسیار جذاب و مرموز به نظر می رسد و می توان پی برد که The Walking Dead از آن دسته بازی هایی است که تنها برای پی بردن به ادامه ی داستانش، آنرا انجام خواهیم داد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/622432_20120215_640screen003.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;با توجه به اینکه The Walking Dead یک عنوان آرکید و نسبتاً کوتاه است، بنابراین نباید از آن توقع بازی با گیم پلی Alan Wake داشت. سازنده ی بازی سعی کرده با گنجاندن عناصر جذاب و سرگرم کننده و آیتم های پیچیده و گاهاً بسیار دشوار به بازی، عنوانی را پدید آورد که طرفداران کمیک و یا سریال The Walking Dead را برای مدتی سرگرم نماید. در برخی تریلرهای بازی دیدیم که مثلاً شخصیت برای خارج شدن از ماشین، تمام کارها از قبیل باز کردن درب ماشین را خودش باید با دکمه هایی که در دست دارد انجام دهد. حتی گاهی اوقات که پای شخصیت درون ماشین گیر می کند و زامبی ای جان او را تهدید می کند، با فشار دادن مداوم یک دکمه باید آنرا خارج کند. می توان گفت در The Walking Dead هیچ عملی خودکار انجام نمی شود! طبق اسکرین شات های بازی و تریلرهایی که تاکنون از آن منتشر شده است و مشاهده کرده ایم، باید گفت که این عنوان تقریباً از یک گیم پلی روان رو به رو است که دست شخصیت را در تمام بخش های بازی باز می گذارد. شما ملزم به کشتن یک زامبی تنها به یک حالت خاص نیستید و بنا به سلاح سرد و یا گرمی که در دست دارید، قادر خواهید بود زامبی های مزاحم را به هر نحوی که دوست دارید، از صحنه ی روزگار محو کنید. همانند سریال بازی، در این عنوان هم برای از بین بردن کامل زامبی ها باید با اسلحه به سر آنها شلیک کنیم و یا با سلاح سردی که در اختیارمان هست، به سرشان ضربه بزنیم. یکی دیگر از ویژگی های بازی که البته برای بازیبازان دردسر ایجاد خواهد کرد، سیستم هشدار است. مثلاً در مکانهایی که زامبی های بسیاری تجمع کرده اند، استفاده از چاقو ارجعیت پیدا می کند و اگر شما از اسلحه ی خود استفاده کنید، تنها رضایت نامه ی قتل خود را امضا کرده اید ( امری که بارها و بارها در سریال The Walking Dead هم شاهد آن بوده ایم ). سلاح های گرم بازی شاید به سه نوع متفاوت محدود شوند، زیرا داستان بازی طوری طراحی شده که شخصیت ها دسترسی به یک اسلحه خانه و یا یک انبار پر از سلاح ندارند. ولی بخش سلاح های سرد آن بسیار متنوع است به طوری که این بخش شامل صندلی و پیچ گوشتی و هر چیزی که در راستای از بین بردن زامبی فکرش را بکنید، می شود. به طوری کلی می توان گفت The Walking Dead عنوان جذاب و سرگرم کننده و در عین حال دلهره آوری است. اینکه می گوییم سرگرم کننده به این دلیل است که از بین بردن زامبی های بی مصرف، بسیار لذت بخش است و اینکه می گوییم دلهره آور، دلیلش برای همه مشخص است! Telltale Games تمام تلاش خود را کرده است تا عنوان آرکیدی را پدید آورد که چند ساعتی بانی سرگرمی کاربران آرکیدباز شود و می توان گفت تا حدودی هم در این مورد موفق بوده است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/622432_20120306_640screen001(3).jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;با توجه به تریلرها، کانسپت آرت ها و اسکرین شات هایی که از بازی دیده ایم، در مورد گرافیک بازی هم باید اظهار امیدواری نمود. همه چیز منجمله فضاهای درون بازی، درست همانند سریال آن بسیار پهناور و جذاب ساخته شده است. شکل و الگوی محیط های دورن آن هم، از سریال The Walking Dead الهام گرفته اند و سکوتی که در خیابان های شهرهای موجود در سریال The Walking Dead وجود داشت، در این عنوان نیز به گوش می رسد! رنگبندی محیط بر روی تم تیره ای که در آن بیشتر رنگ های تاریک و بی روح دیده می شوند، تمرکز کرده است. مثلاً اگر درون خانه ای هستید، همه ی اجزای آن خانه با رنگ های تیره منقش شده اند و گاهاً یک رنگ روشن همانند رنگ آتش شومینه به چشمتان می خورد. در واقع سیتم پالت رنگی بازی، بسیار قوی و جالب به نظر می رسد. می توان گفت کمی نورپردازی بازی با مشکل مواجه است. در بعضی مکانها این نورپردازی به قدری تاریک است که اگر صدای زامبی را بشنویم، نمی توانیم او را پیدا کنیم تا مغزش را خوراک در و دیوارها نماییم. این مورد بیشترین تاثیر را در سختی گیم پلی کلی بازی دارد. البته به طور کلی می توان گفت که گرافیک بازی هم در سطح نسبتا مطلوبی است و چهره ی جالب و کمی کارتونی شخصیت ها و محیط های جالب درون بازی و بسیاری از موارد دیگر، به راحتی می توانند از پس انتظار طرفداران آن برآید. در مورد صداگزاری و موزیک بازی هم، با توجه به اینکه هنوز تریلری در رابطه با صداگزاری بازی و منوی آن ندیده ایم، نمی توان نظری داد. اما پیش بینی می شود که این بخش از بازی دارای موزیک های غمناک و دلهره آوری باشد که موجب بالا رفتن هیجان در بازی شوند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/622432_20120306_640screen003.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در آخر باید گفت The Walking Dead چیز تازه ای برای بسیاری از ما نیست. قبل از این بازی ما یا سریال آنرا دیده ایم و یا کمیک های آنرا مطالعه کرده ایم. اما با توجه به اینکه این عنوان یک بازی دیجیتالی و آرکید می باشد، می توان گفت تجربه آن برای ساعاتی اندک خالی از لطف نخواهد بود و هم اکنون که منتظر فصل سوم سریال هستیم، این عنوان می تواند فلش بکی به وقایع قبلی آن و اتفاق های باشد که هرگز آنها را ندیده ایم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/adventure/The_Walking_Dead/previews/141</link>
   <title>تنها در میان گله ی زامبی ها</title>
   <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 00:00:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/adventure/The_Walking_Dead/previews/141</guid>
   <dc:relatedGame>The Walking Dead</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;Valve را بدون شک می توان از برترین و موثرترین شرکت های فعال در عرصه ی بازی های رایانه ای دانست از IP های فعال و پرفروشی مانند Half-Life ، Counter Strike گرفته تا جوایز متعددی که هر سال با حضور یک بازی از این شرکت نصیب آن می شود و عرصه را بر همه تنگ می کند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اگر به عملکرد چندین ساله ی Valve نگاهی بیندازیم متوجه رشد خارق العاده ی آن خواهیم شد، زمانی Valve را به عنوان یک استودیوی متبحر در ساخت شوترهای اول شخص می شناختند استودیویی که با ساخت عنوانی چون Half-Life 2 یک تغییر مسیر بنیادی را در این ژانر به وجود آورد. اما از زمان راه اندازی شبکه ی Steam این استودیوی موفق تبدیل به یکی از قطب های این صنعت شد، موفقیت بی نظیر Steam علاوه بر احیا و افزایش فروش پلتفرم رایانه های شخصی راه را بر بسیاری از بازیسازان مستقل باز کرد تا بدون ترس از ضررهای هنگفت دست به انتشار عناوین خود بزنند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در این نسل Valve دست به عرضه ی عناوین و IP های جدیدی زد تا بتواند با ورود به حیطه های مختل طرفداران جدیدی را نیز به دست آورد از یک شوتر تیمی مثل Left 4 Dead تا یک Puzzle بسیار خلاقانه و جذاب مثل سری Portal .&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اما ظاهرا ماجراجویی های Valve تمامی ندارد، مطمئنا اکثر کسانی که به بازی های چندنفره علاقه دارند تا به حال DotA را تجربه کرده اند یا حداقل نام آن را شنیده اند. Dota یک Mode تحت Warcraft 3 بود که توسط دو نفر از اعضای خلاق کامیونیتی این بازی با نام های Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak و IceFrog طراحی و عرضه شد البته در اصل Feak مبدع ایده ی بازی بود اما پس از مدتی با ترک پروژه ی DotA شروع به کار بر روی عنوان مستقل خود League of Legends کرد عنوانی که هم اکنون با بیش از 11 میلیون بازیکن فعال رکوردی نزدیک به WoW برای خودش رقم زده است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;با جدایی Feak این Icefrog بود که رهبری کامیونیتی Dota را به دست گرفت و با عرضه ی پچ های مختلف و بهبود بازی تبدیل به شخصیت محبوب طرفداران شد. اما در این میان و در اکتبر 2010 Valve با اعلام خبر ساخت ادامه ی رسمی DotA همه را شوکه کرد دیگر خبری از Blizzard نبود و Valve با ثبت حقوق تجاری بازی و به خدمت گرفتن IceFrog محبوب پروژه ی DotA 2 را آغاز کرده بود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com//files/cache/files_previews__6889625[w500h281mresizeByMaxSize].jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;DotA 2 گرچه ادامه ی رسمی ماد محبوب Warcraft 3 است اما به خاطر مسائل حقوقی خبری از مضامین و شخصیت های دنیای Warcraft در بازی نیست و این بار Valve قول داده است تا با طراحی بیش از صد شخصیت متفاوت و البته متوازن تجربه ی لذت بخشی را رقم بزند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Erik Johnson تهیه کننده ی بازی در مورد بازی گفته است هدفشان جذب بیش از بیست میلیون نفری است که سال ها DotA بازی کرده اند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;بعد از انتظاری طولانی سازندگان مدتی است نسخه ی بتای بازی را برای عرضه ی عنوانی بی نقص منتشر کردند، البته نسخه ی بتای بازی در حالتی محدود و به برخی اعضای با سابقه ی کامیونیتی DotA و شبکه ی Steam اعطا شده است که نگارنده ی مقاله هم با خوش شانسی موفق به تجربه ی آن شده است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;با توجه به برنامه ی تدوین شده ی Valve برای نسخه ی بتا قهرمانان بازی به صورت هفتگی و روزانه به بازی اضافه خواهند شد تا با مشخص شدن نقاط ضعف بازی نظیر بهینه نبودن سرور ها ، عدم توازن در قدرت کارکترها و باگ های موجود در مبارزات در نهایت عنوانی سطح بالا را به بازار عرضه کنند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;مطمئنا طیف وسیعی از مخاطبین بازی را کسانی تشکیل خواهند داد که ساعت ها با اتخاذ استراتژی های گوناگون و آیتم های مختلف از DotA لذت برده اند باید گفت در هنگام ورود به بازی مطمئنا عجیب ترین نکته لوگوی Valve خواهد بود بدون شک دیدن نام Valve در ابتدای یک عنوان غیر شوتر نکته ی عجیبی است!&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;با ورود به بازی با منوی بسیار زیبا و کارآمدی طرف می شویم که تمرکز اصلی اش بر اتفاقات کامیونیتی و آپدیت های بازی است، نکته ای که نشان از هوشمندی سازندگان در توجه به هسته ی اصلی موفقیت DotA است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com//files/cache/files_previews__9065104[w500h281mresizeByMaxSize].jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;فعلا در نسخه ی Beta امکان بازی کردن بازی با Bot ها و کامپیوتر امکان پذیر نبوده و تنها بخش آنلاین بازی در دسترس است، بدون شک کسانی که بازی را امتجان کرده اند از عملکرد بسیار مطلوب سیستم Match Making و سرور های بازی رضایت دارند، به طوری که در کمتر از یک دقیقه یک بازی با ده بازیکن مهیا خواهد بود، امری که بخش عظیمی از آن را می توان به امکانات عالی و عملکرد بی نظیر سرویس Steam مربوط دانست.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;مانند عنوان نخست هیروها و قهرمانان در سه دسته تقسیم می شوند قهرمانان Strength محور که پایه ی مبارزاتشان را حملات از فواصل نزدیک و البته HP بالا و میزان سلامتی زیاد آن ها تشکیل می دهند. از مشهورترین و محبوب ترین کرکترهای این کلاس که در بازی قبلی نیز حضور داشته اند می توان به Tinny و Lycanthrope اشاره کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;دسته ی دوم را هیروهای کلاس Agility تشکیل می دهند که برخی در حملات با رنج بالا نظیر Sniper و برخی مانند Bounty Hunterدر Melee های سریع و کشنده تسلط دارند در کل سرعت بالای جابجایی و حملات غافل گیر کننده ی این دسته آن ها را به محبوب ترین کلاس بازی تبدیل کرده است از هیروهای مشهور این دسته می توان به Drown Ranger و Anti Mage اشاره کرد که با تغییراتی از بازی قبل پای به میدان نبرد گذاشته اند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اما آخرین دسته ی قهرمانان که به نوعی بازی کردن با آن ها نیاز به بیشترین سطح مهارت و تسلط بر آیتم ها را خواهد داشت ،دسته ی Intelligence هستند که مبنای مبارزات آن ها را میزان بالای مانای آن ها و در نهایت مهارت های ویژه ی قدرتمند و جادوهای مرگبارشان تشکیل می دهد. در صورتی که یک گیمر حرفه ای توانایی بهره گیری مناسب از آن ها را در مبارزه داشته باشد به شکل چشمگیری شاهد افزایش کارایی سایر کلاس ها در استراتژی نبرد خواهیم بود. Warlock و Windrunner را می توان از محبوب ترین هیروهای این دسته نام برد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com//files/cache/files_previews__8396833[w500h281mresizeByMaxSize].jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;علی رغم اینکه خبری از شخصیت های یونیورس وارکرفت در بازی نیست اما تنوع مثال زدنی و البته تمایز زیاد غالب شخصیت های بازی با هم که هم اکنون و در نسخه ی بتا به بیش از 70 نفر رسیده اند تنوع و عمق مثال زدنی ای را به بازی می بخشد البته سازندگان قول داده اند در هنگام عرضه ی نسخه ی نهایی بیش از 100 هیرو در دسترس باشند .&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اصول گیم پلی بازی کاملا به بازی پیشین وفادار است شما در غالب دو تیم پنج نفره ( Dire و Radiant ) شروع به بازی خواهید کرد هر شخص در ابتدا باید با گریند کردن و کشتن AI های ضعیف موجود در میدان نبرد به میزان لول نسبتا بالایی دست یافته و با پول حاصل به خرید آیتم ها بپردازد البته وجود موجودات قدرتمند تری که توسط AI کنترل می شوند و غالبا در لابلای درختان و در میان جنگل مخفی شده اند نیز گاهی هیروها را برای کسب تجربه و پول بیشتر وسوسه می کند امری که گاهی ممکن است به بهای جانشان نیز تمام شود! پس از این است که مهمترین عنصر گیم پلی بازی خودنمایی می کند تسلط بر مصارف آیتم ها، مفید بودن آن ها برای هر هیرو و هر کلاس و در نهایت آیتم های جدید حاصل از ترکیب چند آیتم مهمترین عامل برتری در بازی به شمار می روند و بدون شک کسی را می توان یک DotA با حرفه ای خواند که در این امر مهارت کافی را داشته باشد .&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;با رسیدن شخصیت ها به سطح مناسبی از قدرت تازه مبارزات اصلی شروع خواهند شد و هیرو ها برای نابودی برج های حریفان و رسیدن به نقطه ی استراتژیک اصلی که ضامن بقای Base حریف است به نبردی سخت تن خواهند داد، زاویه ی دوربین و نوع کنترل هیرو ها را می توان با سری Diablo مقایسه کرد با این تفاوت که خبری از عنصر H&amp;amp;S در بازی نیست و حمله تنها با یک کلیک بر روی دشمن به صورت خودکار شروع شده و ادامه خواهد یافت ، در کل هسته ی گیم پلی بازی به شدت به مرجع خود وفادار است اما تعدد و تنوع بیشتر آیتم ها در کنار شخصیت های بالانس تر و متفاوت تر از عوامل تفوق بازی نسبت به به عنوان پیشن به شمار می رود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com//files/cache/files_previews__9377372[w500h281mresizeByMaxSize].jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;با وارد شدن به محیط بازی جلوه های بصری خیره کننده و بی نهایت زیبای آن مطمئنا همه را شوکه خواهد کرد، توانایی انجین بی نظیر Valve اینبار هم در خلق جلوه هایی کم نقص به رخ کشیده می شود و Source Engine در خلق یک عنوان فانتزی با زاویه ی دید ایزومتریک نیز فوق العاده عمل می کند در این بین جزییات دیدنی و پر شمار هیروها در کنار مدل سازی عالیشان مطمئنا کسانی را که سال ها با مدل های قدیمی DotA سر و کار داشته اند را شگفت زده خواهد کرد. کنتراست شدید دو نقطه ی مقابل مپ های بازی که با طراحی هنری بی نقص بسیار جالب به نظر می رسد از دیگر هنرمندی های سازندگان در طراحی هنری است از یک سرزمین سوخته و پر از گدازه تا یک جنگل سر سبز و بی نهایت زیبا همه از عواملی هستند که کیفیت تجربه ی بصری بازی را به شدت افزایش می دهند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در نهایت می توان گفت Valve با عرضه ی Close Beta بازی به هدفش در جذب مخاطبین قدیمی و نیز ایجاد جوی مناسب برای جلب توجه نا آشناها رسیده است به طوری که هر لحظه در هنگام ورود بیش از 30 هزار نفر را در حال بازی خواهید یافت این امر در کنار قابلیت مشاهد کردن مسابقات خود به ایجاد یک کلاس آموزشی کامل برای آموختن پیشرفته ترین تکنیک های بازی می انجامد .به جرات می توان گفت در صورت ایجاد اصلاحاتی جزیی در کنار زیاد شدن هیروها و البته میادین نبرد می توان شاهد عنوان کم نقصی باشیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.bazicenter.com//files/cache/files_previews__7061821[w500h281mresizeByMaxSize].jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;گرچه به علت تجربه ی نسخه ی Beta این پیش نمایش کمی شکل یک نقد و بررسی به خود گرفته بود اما نگارنده به شما اطمبنان می دهد DotA 2 در هنگام عرضه چنان طوفانی به پا خواهد کرد که رقیبان قدری چون League of Legends و البته عنوان پیشن خود را به راحتی به کنار خواهد زد و میلیون ها نفر را ساعت ها پای مانیتور میخکوب خواهد کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در این بین خبر انتشار ماد DotA شرکت بلیزارد بر پایه ی Starcraft در ماه های آتی نیز سال جاری میلادی را به یک سال به یاد ماندنی برای طرفداران این سبک تبدیل می کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/strategy/DotA_2/previews/140</link>
   <title>آماده شوید، DotA بر می گردد!</title>
   <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 00:00:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/strategy/DotA_2/previews/140</guid>
   <dc:relatedGame>DotA 2</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;بسیاری از افراد برای اولین بار ترس و وحشت دنیای بازی های رایانه ای را با عناوین سایلنت هیل و رزیدنت اویل تجربه کرده اند. متاسفانه طی سال های اخیر این دو فرنچایز محبوب آنچنان که باید و شاید نتوانستند باعث رضایت طرفداران خود شوند. حال فرنچایزهای مذکور در صدد این هستند تا مجددا به روزهای خوب و رویایی خود باز گردند. بدین منظور مسئولین کونامی تصمیم گرفتند وظیفه ساخت نسخه جدید سایلنت هیل را به استدیو نه چندان معروف Vatra Games بسپارند. این بازی اولین بار در ماه آپریل سال 2010 با پسوند Downpour معرفی شد. یک حقیقت غیر قابل انکار آن است که دیگر استدیو ای تحت عنوان Team Silent وجود خارجی ندارد و بسیاری از افراد تاثیر گذار آن استدیو در ساخت Downpour همکاری نخواهند کرد بنابراین، نمی توان انتظار داشت آن فضا، اتمسفر و حس اورجینال بودنی که از 4 نسخه ابتدایی سراغ داریم را مجددا تجربه کنیم. به هر حال یکی از مزایای واگذاری مسئولیت ساخت بازی به Vatra Games آن است که این استدیو طی سالهای اخیر با آرامش و به دور از حاشیه به کار خود مشغول بوده است. خوشبختانه کشور چک از نظر محتوای تاریخی و اساطیری بسیار غنی است و همین موضوع می تواند کمک بزرگی به Downpour کند. یکی از نکاتی که باعث شد عناوین کلاسیک سایلنت هیل بیشتر مورد توجه قرار گیرند، نفوذ و تاثیر گذاری مستقیم فرهنگ آسیای شرقی و به طور دقیق تر، ژاپن بود. متاسفانه بعد از منحل شدن استدیو Team Silent این فرنچایز به نوعی دچار فقر فرهنگی و سردرگمی شد و فضای نسخه های جدید با آنچکه فرنچایز بر آن بنا شده بود، تفاوت محسوسی داشت. با مطالعه دقیق تاریخ و سرگذشت کشور چک می توان فضا، دوران و اتفاقات مخوف و مرموزی را استخراج کرده و مورد مطالعه قرار داد.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/Silent_Hill_Downpour/previews/139</link>
   <title>امید به رستگاری در زیر رگبار ...</title>
   <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/Silent_Hill_Downpour/previews/139</guid>
   <dc:relatedGame>Silent Hill: Downpour</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;چند ماهی است که عرصه ی بازی سازی در تب و تاب کنسول دستی جدید سونی، یعنی PSVita و بازی های آن قرار گرفته است و تعداد بسیار زیادی از شرکت های تلاشگر در صنعت گیم، با Sony برای ساخت عنوان های مختلف برای PSVita قرار دادهایی بسته اند، تا از همین هفته های اول عرضه ی کنسول، جای خود در زمره ی کمپانی هایی که برای PSVita بازی می سازند، باز نمایند. یکی از این شرکت ها که قرار است در ساخت عناوین مختلف برای این کنسول همکاری نماید، بدون شک Zipper Interactive است. این کمپانی بازی سازی مقرر کرده تا اولین بازی خود را بر روی این کنسول در تاریخ ششم مارس سال جاری منتشر نماید. این عنوان که در قالب سبک شوتر اکشن سوم شخص ساخته شده،Unit 13 نام دارد. Unit 13 جزو اولین عناوینی است که برای PSVita معرفی گردید و 14 روز پس از عرضه ی کنسول، انتشار خواهد یافت.Zipper Interactive قبلاً نیز با ساخت بازی های انحصاری همانند Socom 4 و MAG برای PS3 همکاری کرده بود و مطمئناًSony نیز بهای بیشتری را به آن می دهد. حال سایت بازی سنتر مفتخر است تا شما کاربران گرامی را با پیش نمایش عنوان Unit 13 همراه سازد. با ما باشید ...&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/650674_20111123_640screen001.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;این عنوان دارای داستانی ساده و کمی هم کلیشه ای می باشد که به وفور در عناوین مختلف، نظیر آنرا مشاهده کرده ایم. البته Zipper Interactive هیچگونه اطلاعات کاملی را در رابطه با داستان Unit 13 انتشار نداده و فقط زمینه ی کلی آنرا فاش نموده است. یکی از مسئولین این کمپانی در یک کنفرانس خبری، در جواب یکی از حضار در رابطه با داستان بازی جواب داد: &amp;quot;شما و اعضای گروهتان در این عنوان، عضو سازمانی می باشید که واقع در آفریقا است و برای مخالفت با جنگ سالاران و جدایی طلبان آفریقایی بوجود آمده.&amp;quot; در طول بازی شما باید ماموریت های مختلفی را انجام دهید و هر بار به یکی از مکان های استقرار جنگ سالاران آفریقایی، به همراه گروه خود حمله کرده و آنها را نابود سازید.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;طبق گفته ی طراح مراحل بازی،Unit 13 از 36 ماموریت مختلف تشکیل شده است که هر یک را باید به روش مختلفی به پایان برسانید. هر کدام از این وظایف بین 5 تا 25 دقیقه به طول می انجامد و البته مراحلی که سریع به پایان می رسند، شامل چند بخش مختلف هستند؛ با این اوصاف، مرحله ی کوتاهی در بازی دیده نخواهد شد که سریع به پایان برسد. لازم به ذکر است این ماموریت ها انتخابی هستند، یعنی همانند برخی دیگر از بازی ها شما ملزم به انجام یک ماموریت و باز کردن ماموریت دیگری نیستید و در ابتدای بازی، از میان 36 مرحله، هرکدام را به دلخواه می توانید انتخاب کنید و آنرا انجام دهید. در واقع در پیشبرد مراحل ترتیب خاصی در بازی مشاهده نخواهیم کرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/650674_20111209_640screen001.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;مراحلی که در بازی دیده می شوند، نسبت به یکدیگر بسیار متفاوتند. اکثر مرحله ها در این عنوان بسیار متنوعند و تقریباً هیچ مرحله ی تکراری در بازی نخواهید دید. نحوه ی انجام ماموریت های بازی به چهار نوع مختلف تقسیم می شوند، که در ذیل آنها را برررسی خواهیم کرد:&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Direct Action: در این نوع ماموریت ها که اکثراً گروهی انجام می شوند، بازیکن ها بدون هیچگونه مقدمه و اعلان جنگی، به سمت گروهک های آفریقایی حمله می کنند. در اینگونه ماموریت ها معمولاً کل گروه از پیروزیشان در نبرد، اطمینان کامل دارند و با اعتماد به مافوق خود، ماموریت مستقیم را انجام می دهند. باید در نظر داشت که این مراحل از جمله مراحلی هستند که 5 دقیقه ای به اتمام می رسند و البته به چند ماموریت مجزا نیز تقسیم خواهند شد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Covert: این دسته از مراحل بازی باید بصورت مخفی کاری پیش بروند. در واقع هیچ یک از اعضای دشمن نباید از وجود شما آگاه شود، در غیر این صورت با عبارتMission Failed برخورد خواهید کرد! این مراحل یا به صورت تک نفره و یا دو نفره انجام می پذیرد، و در خلاف این امر، ماموریت لو می رود. دقت کافی در این ماموریت ها و البته استفاده از صداخفه کن برای سلاح خود بسیار مهم است و کسانی که اینگونه ماموریت ها را قبلاً در عناوین مختلف انجام داده اند، بی شک موفق خواهند شد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Deadline: اینگونه مراحل اصطلاحاً &amp;quot;مهلت&amp;quot; نام دارند. در واقع زمانبندی در پیشبرد این مراحل بازی حرف اول را می زنند و شما باید در مدت زمانی کمتر از زمان پیش فرض بازی، آنها را به اتمام برسانید. در این مرحله ها،Checkpoint هایی هم متناسب با درجه ی سختی بازی وجود دارد که هرگاه که به آنها برسیم، زمان بازی بیشتر می شود. در واقع زمان اولیه ای که مشاهده می کنید، برای رسیدن به اولین Checkpoint بازی طراحی شده است. این ماموریت ها، که بیشتر آنها از درجه ی سختی بسیاری هم برخوردارند، اغلب به صورت تک نفره انجام خواهند شد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Elite: این دسته از مراحل Unit 13 نیز به مراحل گروهی معروفند، در این مراحل شما باید ماموریت هایی را انجام دهید که در آنها جان عده ای دیگر را نجات می دهید. از این دسته مرحله های بازی می توان به ماموریتی اشاره کرد که شما باید هم گروهی های خود را از محلی نجات دهید که آلوده به مواد شیمیایی و رادیواکتیو شده است و مدت زمان کمی هم برای به اتمام رساندن این ماموریت دارید. در اصل مراحل Elite، تلفیقی از Direct Action و Deadline می باشند و شما هم باید مستقیاً حمله کنید و هم ملزم به در نظر داشتن زمان پیشفرض هستید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/650674_20111123_640screen004.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;یکی دیگر از ویژگی های این عنوان، Rankـهایی است که در ازای برخی اعمال در طول بازی کسب خواهید کرد. مثلاً شما اگر تعداد مشخصی از آفریقاییان را هدشات کنید، امتیازی را دریافت خواهید کرد که با این روش می توانید جایگاه خود را در Leaderbord جهانی Unit 13 افزایش دهید. دیگر قابلیت این عنوان، سیستم کلاس بندی کارکتر هاست که به چند دسته تقسیم می شوند. عده ای از آنان که لباس های تیره ای را بر تن دارند، برای مراحل مخفی کاری طراحی شده اند و برخی دیگر که لباسشان شبیه لباس کماندوهاست، وظیفه ی پیشبرد مراحل Direct Action و مابقی را دارند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در رابطه با گیم پلی Unit 13 با توجه به چندین تریلری که از بازی دیده ایم، می توان اظهار خوشحالی نمود و ادعا کرد که با عنوانی رو به رو خواهیم بود که به خوبی در آن المان های یک عنوان شوتر سوم شخص رعایت شده است. از مهمترین ویژگی های گیم پلی این عنوان، می توان به سیستم کاور گیری اشاره داشت. این سیستم از بهینه ترین و پرکاربردترین سیستم ها در بازی است و در اکثر مراحل بازی، الالخصوص مراحل مخفی کاری از آن بسیار استفاده می گردد. این قابلیت به صورت هوشمند ساخته شده است. اگر سری عناوین Splinter Cell را تجربه کرده باشید، در طول بازی شباهت سیستم کاورگیری Unit 13 را به آنها حس خواهید کرد. کمپانی Zipper Interactive آیتم ها و بخش های بسیاری را در گیم پلی Unit 13 گنجانده است که هر یک از آنها به جذابیت بازی کمک بسیاری خواهند کرد. سلاح های بازی هم به دو نوع سبک و سنگین تقسیم می شوند، که از سلاح سبک بازی می توان به کلت کمری و از سلاح های سنگین بازی هم می توان به کلاشینکوف و MP5 اشاره داشت. به طور کلی قسمت سلاح های بازی هم بسیار متنوعند و انواع بسیاری در آنها دیده می شود. بازیکن در طول بازی قادر خواهد بود با استفاده از صفحه ی نمایشگر لمسی جلوی کنسول، سلاح خود را عوض کند و یا سلاح دیگری را خریداری نماید. این سیستم بسیار جالب است و از هدر رفت وقت نیز جلوگیری می کند. جذابیت بازی به لطف دو آنالوگ موجود در کنسول دستیPSVita ، دو چندان شده است و تلفیق کار با این دو آنالوگ در Unit 13 بسیار آسان و هیجان انگیز شده است. همچنین سازنده ی بازی از وجود مود Co-op در بازی خبر داده است و در رابطه با آن گفته است که کاربران را راضی خواهد کرد. با توجه به تریلرهایی که از بخش Co-op بازی دیدیم، می توان گفت که تقریباً همانند مود تکنفره ی بازی است، با این تفاوت که در مود دو نفره، دو بازیکن وجود دارند. باید در نظر داشت که کار هر یک از بازیکنانی که با هم در حال انجام بازی هستند، مکمل کار دیگری است. یعنی مثلاً اگر بازیکنی خود را در مرحله ی مخفی کاری نمایان سازد، موجب اختلال در کار بازیکن دیگر نیز می شود. به طور کلی می توان Unit 13 را جزء دسته عناوین خوب و اولیه یPSVita به حساب آورد که مطمئناً در همین اوایل عرضه ی کنسول، موجب رضایت طرفداران، حداقل در قسمت گیم پلی خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/650674_20111209_640screen007.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در رابطه با گرافیک بازی نیز طبق تریلرهای آن می توان گفت که در سطح مطلوبی است، اما اگر کمی به بافت های درون بازی منجمله بافت های چهره ی شخصیت ها، در و دیوارها و یا اقسام دیگر محیط دقت کنید، کاملاً به ضعف این قسمت پی خواهید برد. البته رنگبندی محیط تقریباً در سطح خوبی قرار دارد و محیط های بازی از رنگ های مختلفی شده است که همه از لطف پالت رنگی فوق العاده ی این عنوان است. البته به جرئت می توان گفت، رنگ زمینه ی کلی مراحل را سبز کم رنگ تشکیل داده است. افکت های بسیاری هم منجمله افکت خون و باران در بازی وجود دارد که آنها نیز خوب ساخته و پرداخته شده اند. البته در رابطه با افکت خون می توان گفت که در سطح پایینی است و بسیار مصنوعی طراحی شده است. در مورد صداگذاری بازی نیز اطلاعات زیادی در دسترس نیست و هنوز تریلری منتشر نشده است که نشانگر موزیک و نحوه صداگذاری شخصیت های بازی باشد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در کلام آخر باید گفت که عنوان Unit 13 از اولین عناوین PSVita است و نباید انتظار بیش از حدی از آن داشت، البته کمپانی Zipper Interactive از هیچگونه تلاشی در راستای هرچه بهتر ساختن بازی دریغ نکرده است؛ ولی هنوز سازندگان با فن و تکنیک بازی سازی روی PSVita به طور کامل آشنا نیستند و ممکن است عناوین اولیه ی این کنسول دارای نقص هایی باشند که هر کدام از آنها در عناوین بعدی مطمئناً برطرف خواهد شد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/psvita/action/Unit_13/previews/138</link>
   <title>جدال با جنگ سالاران</title>
   <pubDate>Tue, 28 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/psvita/action/Unit_13/previews/138</guid>
   <dc:relatedGame>Unit 13</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;هنوز ما تصویر رونالدینیو، اسطوره ی فوتبال جهان که در حال قیچی برگردون زدن بر روی کاور بازی FIFA Street بود را از یاد نبرده ایم. مطمئناً اگر از دوستداران فوتبال و البته این سری باشید، این عنوان جذاب و سرگرم کننده که در سال 2005 بر روی PS2 و XBOX انتشار یافت را فراموش نکرده اید. عنوانی که از همان ابتدا طرفداران بسیاری را به سوی خود جذب کرد و همین امر باعث شد تا EA قصد به ادامه ی ساخت آن کند و طولی نکشید که دومین نسخه از آن با نام FIFA Street 2 روانه ی بازارهای جهانی شد. اینبار EA سعی داشت این سری را گسترده تر سازد و به همین دلیل به پلتفورم های آن NDS و PSP و نسخه ی موبایل را اضافه نمود. طرفداران این سری با انتشار دومین نسخه ی آن بیش از پیش شدند، اما EA از ساخت نسخه ی سوم آن تا دو سال آینده یعنی سال 2008 خودداری نمود و علت آنکه سومین نسخه از سری FIFA Street در سال 2007 منتشر نشد را مشکلات مالی کمپانی اعلام نمود. سپس در سال 2008 بود که بار دیگر با یک فوتبال خیابانی مهیج رو به رو بودیم که این عنوان هم با نام FIFA Street 3 انتشار یافت. FIFA Street 3 اولین عنوان از این سری جذاب بود که برای نسل حاضر و بر روی PS3، X360 و NDS منتشر شد. EA بار دیگر نیز قصد داشت طرفداران این سری را بیشتر کند و به همین منظور دمویی از آنرا در XBL و PS Store قرار داد تا کاربران با آن آشنا شوند. این سری همیشه مورد توجه دوستداران فوتبال بوده است، اما هیچگاه عناوین آن از سوی سایتها، مجلات و منتقدین نتوانستند امتیاز قابل قبولی را کسب کنند و همین مهم باعث ناراحتی طرفداران این سری درطول این چند سال گردیده است. پس از عرضه ی FIFA Street 3 کمپانی EA تا چند سالی از ساخت ادامه ی آن دست کشید، تا اینکه در نمایشگاه GamesCom 2011 نسخه ی جدیدی از آنرا رونمایی کرد. در این نسخه که با نام FIFA Street منتشر خواهد شد، گویا تغییر و تحولات بسیاری بوجود آمده و EA قاصد است تا کم کاری های این چند سال خود را در رابطه با این سری جبران نماید. این عنوان قرار است در تاریخ 13 مارس سال جاری بر روی کنسول های PS3 و X360 انتشار یابد. حال سایت بازی سنتر مفتخر است تا شما را با پیش نمایش این عنوان همراهی کند. پس تا آخر این پیش نمایش با ما باشید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/640098_20111201_640screen003.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;به گفته ی گری پترسون (کارگردان خلاق و با تجربه ی عنوان FIFA Street) در گیم پلی بازی نسبت دیگر عناوین گذشته ی این سری تغییرات محسوسی پدید آمده و EA تمام توان خود را برای هرچه بهتر ساختن آن بکار گرفته است. موتور این عنوان همان موتوری است که در ساخت FIFA 12 بکار گرفته شد، یعنی Impact Engine. همچنین ( Sid Misraتهیه کننده ی بازی) در این باره گفته است: اینبار با یک تجربه ی فوق العاده و متفاوت از فوتبال خیابانی رو به رو خواهید بود. مهمترین تغییری که در این بازی بیش از همه قابل رؤیت است، سیستم دریبلینگ بازیکنان می باشد که به طو کلی تغییر پیدا کرده است. دیگر از ضربات قدرتی محکم که 100 درصد گل می شد و دریبل های فضایی که حالت فانتزی بسیاری را به بازی می بخشید، خبری نیست. اینبار دریبل ها بیشتر تاکتیکی شده اند و انجام آنها در بازی بستگی به خلاقیت خود بازیکن و تجربه ی آن در انجام عناوین فوتبال خیابانی دارد. البته این بدین معنا نیست که FIFA Street رنگ و بوی سری FIFA را به خود گرفته، اما به گفته ی عوامل ساخت این عنوان، FIFA Street جدید، نسبت به دیگر بازی های این سری بسیار واقع گرایانه تر شده و کمی از حالت فانتزی و تخیلی خود خارج شده است. دریبل های بازی بسیار متنوع اند و هر کدام از آنها برای موقعیت خاص بازیکن در مقابل مدافعین تیم حریف ساخته شده اند. اینبار شاهد سیستم دیگری به نام Wall Play (بازی دیواری) در گیم پلی بازی می باشیم که بسیار جذاب و کار آمد است و بی شک مهمترین کاربرد را در گیم پلی بازی دارد. با استفاده از این سیستم هوشمند، شما قادرید با شلیک توپ به دیوار، بازیکن حریف را جای بگزارید و موجب تحقیر شدن آن و بالا رفتن صدای تماشاچیان خیابانی مسابقه ی پرهیاهوی خود شوید. البته کاربردهای Wall Play به همینجا ختم نمی شود. در یکی از تریلرهای بازی دیدیم در مواقعی که بازیکن میان چند تن از مدافعان حریف گیر می افتد، می تواند توپ را به دیوار بچسباند و خود نیز نزدیک دیوار شود و با صدا زدن هم تیمی های خود، موقعیت خود را از این شرایط نجات دهد. گاهی اوقات قادرید با بهره گیری از این سیستم، دروازه بان را هم جای بگزارید و به راحتی به وی گل بزنید. دیگر تغییری که در گیم پلی بازی اعمال شده است، سیستم دفاع کردن می باشد که به نحوهای گوناگونی انجام می پذیرد. بازیباز در این قسمت از بازی بستگی به تعداد بازیکنان می تواند دفاع متفاوتی را انجام دهد. مثلاً اگر شما پنج به پنج با تیمی مسابقه دهید، قادرید تا چیدمان بازیکنان در زمین را به نحوی انجام دهید که کاملاً دفاعی و سرسخت بازی کنند و بازیکنان تنها در ضد حملات، که ناشی از لو دادن توپ توسط بازیکن حریف است، به گل برسند. در این صورت کار بازیکنان حریف بسیار مشکل تر از قبل می شود. به طور کلی می توان در رابطه با گیم پلی بازی اظهار امیدواری نمود و می توان ادعا کرد که اینبار EA تغییر و تحولات بسیاری را در این سری ایجاد کرده و قصد دارد سری FIFA Street را وارد مسیری تازه از دنیای بازی های رایانه ای و سبک Soccer کند. این امید وجود دارد که FIFA Street جدید، اینبار از سوی سایتها و مجلات و منتقدین بتواند امتیازات قابل قبولی را کسب نماید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/640098_20111222_640screen003.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در این قسمت از پیش نمایش قصد داریم تا به خصوصیات بازیکنان، حرکات نمایشی آنها درون زمین، مناطق بازی و برخی موارد گرافیکی FIFA Street بپردازیم. چهره ی بازیکنان با کمی تغییر، شبیه چهره ی آنها در سری عناوین FIFA ساخته شده اند. در عناوین قبلی این سری، EA قصد داشت با ساختن چهره ای فانتزی برای بازیکنان، خیابانی بودن بازی را ملموس تر کند، اما اینبار این سیاست را بکار نگرفت و چهره ی آنان را طبیعی و تقریباً همانند چهره ی آنها در عناوین FIFA ساخت. نکته ی دیگر در مود لباس بازیکنان است. لباس آنها در مسابقات به دو نوع رسمی و غیر رسمی دیده می شود. لباس رسمی تیم آنها، هنگامی به چشم می خورد که مسابقه ی بین دو تیم، دارای تماشاچی، عکاس، فیلمبردار و ... باشد. این نوع مسابقات معمولاً از شور و هیجان خاصی برخوردار است و البته نوع خیابانی بودن آنها اصلاً حس نمی شود. لباس غیر رسمی آنها در مسابقات خیابانی مشاهده می شود که معمولاً بازیکنان در بازی هایی که درون زمین هایی به غیر از زمین فوتسال انجام می گردد، از آنان استفاده می کنند. البته رنگ این لباس ها همانند رنگ لباس رسمی آنهاست، اما دیگر جلو و پشت آنها خبری از شماره و نام بازیکن و آرم تبلیغاتی باشگاه نیست. دیگر ویژگی که برای بازیکنان آزاد گذاشته است، انجام حرکات نمایش درون زمین و البته وقت کشی است. بازیکنان تیمی که جلو هستند، می توانند نزدیک دروازه ی خود با یکدیگر حرکات نمایشی از قبیل روپایی زدن و بازی هوایی را انجام دهند. همچنین گاهاً این اعمال می توانند شامل حرکات فردی زیبایی باشند که در نهایت به یک حمله و سرانجام یک گل تماشایی ختم می شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/640098_20111222_640screen006.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;دیگر ویژگی FIFA Street تفاوت در نوع مسابقات است که از مسابقات دو به دو گرفته و تا پنج به پنج در آن دیده می شود. مسابقات دو به دو میان دو بازیکن از دو تیم مختلف اتفاق می افتد که از مهمترین آنها می توان به جدال کریستیانو رونالدو و لیونل مسی اشاره داشت. این نوع مسابقات در زمین هایی برگزار می شود که دروازه ی آنها کوچک ( گل کوچک ) است که مطمئناً این نوع از فوتبال را تا به حال بسیاری از ما در خیابان ها محله ی خود تجربه کرده ایم. مسابقات پنج به پنج نیز می تواند بین دو تیم باشگاهی و یا دو تیم ملی اتفاق بیفتد. در این نوع از مسابقات FIFA Street، کاربر تنها حق انتخاب پنج بازیکن را دارد و باید آنها را طوری برگزیند که هم حمله ی خوب و هم دفاع خوبی داشته باشد. این نوع از مسابقات هم در زمین هایی روی می دهد که دروازه های کوچکتری نسبت به دروازه های زمین بزرگ دارند. به طور کلی مسابقات بازی از جذابیت و شور و هیجان خاصی برخوردار است و مسابقات متنوعی برای هر نوع سلیقه ای در عنوان FIFA Street دیده می شود. 35 زمین مختلف در این عنوان وجود دارد که شامل زمین های رسمی فوتسال، زمین های خیابانی و پارک ها و حتی زمین های خاکی می شود. بازی در این نوع زمین ها بستگی به نوع بازیکن دارد و البته باید در نظر داشت که انجام بازی در هر نوع از آنها با دیگری فرق دارد. لیگ های برتر و معروف دنیا همانند Ligue 1 فرانسه، Bundesliga آلمان، La Liga اسپانیا، Premier League انگلستان و Serie A ایتالیا در این عنوان دیده می شوند. همچنین برخی تیم های ملی نیز مانند تیم ملی آلمان، فرانسه، انگلستان، برزیل، آرژانتین و بیش از 50 تیم ملی دیگر در این عنوان دیده می شوند که کاربر در مسابقات مختلف می تواند آنها را برگزیند و به مسابقه بپردازد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/640098_20120124_640screen006.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در نهایت می توان نسبت به FIFA Street اظهار امیدواری کرد و آنرا حداقل دنباله ای خوب، پس از 4 سال تاخیر برای این سری مهیج دانست. EA اینبار با بکارگیری و البته تلفیق المان های فوتبال خیابانی و فوتبال رسمی، فوتبال متفاوتی را پدید آورده که هرگز نظیر آنرا در عناوین قبلی این سری مشاهده نکرده ایم. لباس های خود را پوشیده و بند کتانی های فوتسالی و آسفالتی خود را محکم کنید و خود را برای رقابتی فوتبالی، اما از نوع خیابانی آماده سازید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/sport/FIFA_Street/previews/137</link>
   <title>فوتبال با طعم آسفالت</title>
   <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/sport/FIFA_Street/previews/137</guid>
   <dc:relatedGame>FIFA Street</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;شاید اولین چیزی که بعد از شنیدن کلمه ژاپن به ذهن همه خطور می کند،نام شرکت سونی باشد ولی کشور ژاپن با چیزهای دیگری در سرتاسر دنیا شناخته می شود. یکی از این چیزها مانگا است. شخصیت ناروتو در سال 1997 توسط یکی از بزرگترین هنرمندان ژاپنی یعنی آقای Masashi Kishimoto خلق شد که داستان یک نینجای یتیم را به تصویر می کشید که بزرگترین آرزویش این بود که به بالاترین مقام (هوکاگه) در دهکده خود برسد. تنها دو سال کافی بود که شخصیت ناروتو به چنان شهرتی برسد که بتواند جای خود را در صنعت گیم باز کند. تا به حال از دنیای ناروتو بیش از 49 عنوان بازی منتشر شده است و در طول این سال ها می توان نام کمپانی های بزرگی همچون Ubisoft و Namco را که در خلق این آثار همکاری داشته اند، مشاهده کرد.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;در سال 2008 شرکت Namco با عرضه عنوان Naruto: Ultimate Ninja Storm به صورت انحصاری بر روی PS3 سبکی جدید از مبارزات را در سری ناروتو به صورت 3 بعدی معرفی کرد که مورد استقبال بسیار زیادی قرار گرفت. این بار به جای اینکه دو مبارز در دو طرف صحنه قرار بگیرند، می&amp;zwnj;توانستند در یک محیط کاملا 3 بعدی با یکدیگر مبارزه کنند و بدون محدودیت در تمام محیط حرکت کنند.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/n1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: right; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;به جرات می&amp;zwnj;توان گفت در این عنوان داستان حرف اول را می&amp;zwnj;زند. شرکت Namco این بار قصد دارد داستانی را برای ما روایت کند که تا به حال در هیچ&amp;zwnj;کدام از عنوان های ساخته شده از سری ناروتو گفته نشده است. علاوه بر قسمت های اصلی داستان که قرار است به شکل جدیدی نمایش داده شوند، می توان داستان های جدیدی را که به صورت اختصاصی برای این عنوان نوشته شده اند را نیز تجربه کرد. از جمله این داستان ها می توان به داستان دوره نوجوانی Hatake Kakashi ، داستان Haku و Zabuza و داستان Uchiha Itachi که در هیچ کجای سری اصلی گفته نشده است، اشاره کرد. Cyber Connect 2 که در ادامه به اختصار CC2 گفته خواهد شد، به این موضوع بسنده نکرده و سورپرایز دیگری نیز برای طرفداران ناروتو فراهم کرده است. بر خلاف عنوان قبلی این شرکت، که Cut-scene های بازی همه به صورت Real Time طراحی شده بودند، این بار می توان 65 دقیقه فیلم های ساخته شده توسط استودیو Pierrot را که به صورت اختصاصی برای این عنوان ساخته شده اند را مشاهده کرد.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;گیم پلی بازی بر خلاف نسخه قبلی که ترکیبی از کاوش در محیط و نقش آفرینی بود، بیشتر بر روی مبارزات تاکید دارد. همان طور که قبلا گفته شد مبارزات این سری نیز به مانند بقیه عنوان های CC2 به صورت کاملا 3 بعدی خواهد بود و دوربین نیز به صورت ثابت در یک نقطه قرار دارد. با اینکه دوربین ثابت است ولی همیشه دید خوبی از محیط بازی و 2 مبارز در اختیار بازیکن قرار می&amp;zwnj;دهد.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/n2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;همچنان سادگی در کنترل مبارزات حرف اول را می&amp;zwnj;زند به طوری که حتی اگر برای اولین بار کنترلر را در دست بگیرید، می&amp;zwnj;توانید در کمتر از 5 دقیقه تمام چیزهایی که در مبارزات لازم است انجام دهید را فرا بگیرید. مبارزات مانند همیشه ترکیبی از مبارزه با دستان خالی، پرتاب کردن شوریکن و استفاده از Ninjutsu است. این Ninjutsu ها برای هر شخصیت به صورت کاملا اختصاصی و جداگانه طراحی شده است و به جرات می&amp;zwnj;توان گفت که هیچ کدام از شخصیت های بازی تکنیک&amp;zwnj;های شبیه به هم را ندارند. استفاده از Ninjutsu ها هم به مانند قبل بسیار آسان طراحی شده است و با استفاده از چاکرا (منبع انرژی نینجاها) و زدن دکمه دایره فعال می شوند. جو مبارزات بازی به مانند بسیاری از بازی های ژاپنی بسیار بزرگ و هیجان انگیز است. استفاده از رنگ های گرم و انفجارات پیاپی در محیط مبارزه حس هیجان زیادی را به بازیکن منتقل می کند.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;یکی از ایراداتی که در عنوان های قبلی در مبارزات بازی وجود داشت این بود که مبارزات از سرعت بالایی برخوردار نبودند و در پاره ای از اوقات بسیار کسل کننده و آرام می&amp;zwnj;شدند. با توجه به دمو عرضه شده این مشکل نیز به طور کامل حل شده و سیستمی جدید برای ضد حمله در بازی تعبیه شده است که بسیار خوب هم جواب می&amp;zwnj;دهد. در عنوان های قبلی برای استفاده از تکنیک replacement (که در این تکنیک مبارز با سرعت به پشت حریف می&amp;zwnj;رود) باید همزمان با برخورد ضربه حریف از دکمه دفاع استفاده می&amp;zwnj;کردید که در اکثر اوقات نیز عمل نمی&amp;zwnj;کرد. ولی این بار می&amp;zwnj;توان در هر موقعی به صورت دلخواه با استفاده از دکمه L2 این تکنیک را انجام داد و از دست کمبوهای پشت سر هم حریف جا خالی داد. البته نمی&amp;zwnj;توان از این تکنیک به صورت نامحدود استفاده کرد و بعد از هر بار replacement یک واحد از خط مربوط به آن که در زیر خط سلامتی قرار دارد کم می شود. البته جای نگرانی نیست. این خط نیز در طول بازی به آهستگی پر می&amp;zwnj;شود.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;a href=&quot;/files/previews/n3.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/previews/n3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: right; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;CC2 در این قسمت نیز سورپرایزی برای بازیکنان دارد. در این عنوان بیش از 70 کاراکتر طراحی شده است که می&amp;zwnj;تواند برای مدت ها شما را سرگرم این بازی کند. از کاراکترهای ویژه ای که برای اولین بار در این عنوان طراحی شده اند می توان به هوکاگه اول، دوم و چهارم اشاره کرد. همچنین در این عنوان می توان از هر 5 کاگه به عنوان کاراکتر قابل بازی استفاده کرد. ولی شاید یکی از مهم&amp;zwnj;ترین کاراکترهای اضافه شده به این عنوان که CC2 حساب ویژه ای بر روی آن باز کرده است، Naruto Tailed Beast Chakra Mode باشد که قطعا وجود این حالت از ناروتو بسیاری از طرفداران این بازی را خوشحال خواهد کرد.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;مطمئنا یکی از نقاط قوت این بازی بخش صداگذاری آن است .صداگذاری بازی نیز به مانند گذشته به دست دوبلور های انیمه سپرده شده است و می&amp;zwnj;توان انتظار کیفیت بسیار بالای دوبله بازی را داشت.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;سیل نو آوری های Namco تمامی ندارد و حتی قسمت Online این بازی نیز دست&amp;zwnj;خوش تغییرات بسیاری شده است. بازیکنان این بار می&amp;zwnj;توانند Ninja Card های خود را به هر شکلی که مایلند، درست کنند. هر بازیکن می&amp;zwnj;تواند یک tournament با قوانین دلخواه خود درست کند و از دیگران دعوت کند که در آن شرکت کنند. سرعت بازی نیز در قسمت آنلاین افزایش بیشتری داشته است و می توان امید داشت با داشتن پهنای باند مناسب، راحت تر از سری های قبلی به رقابت با دیگران در مسابقات آنلاین پرداخت.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/previews/n4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;همان طور که گفته شد داستان بازی ترکیبی از اتفاقات سری اول و دوم ناروتو خواهد بود و تمام اتفاقات مهم این دو سری را پوشش خواهد داد. در طول داستان بازی می توان تمام شخصیت های مهم این دو سری را دید و با آنها همراه شد. البته خیلی خوب می شد با کاراکتر هایی همچون Gurren و یا Sora که در سری دوم معرفی شدند و پتانسیل زیادی هم داشتند در بازی روبه&amp;zwnj;رو شد ولی طبق گفته Hiroshi Matsuyama رییس استودیو Cyber Conncet 2 کاراکترهایی که در فیلر های ناروتو معرفی شده اند در این عنوان حضور نخواهند داشت.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;حرف آخر&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;2 عنوان آخر ناروتو که توسط Namco منتشر شده اند، توانسته اند به ترتیب نمره های 39/40 و 40/40 را از مجله فامیتسو کسب کنند و جز بهترین های این مجله قرار بگیرند ولی با استقبال زیادی در کشورهای غربی روبه&amp;zwnj;رو نشده اند. با توجه به توضیحات بالا می&amp;zwnj;توان انتظار داشت که این عنوان بیشتر به مذاق غربی ها نزدیک شود و بتواند نمرات بهتری را از سایت های آمریکایی از جمله گیم اسپات کسب کند.&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;div&gt;&#13;&#10;&#9;از Sasuke متنفرید؟دوست دارید با کاکاشی نوجوان همراه شوید؟ می&amp;zwnj;خواهید در بزرگترین جنگ نینجاها شرکت داشته باشید؟ چهارشنبه سوری امسال به تمام این خواسته ها خواهید رسید.&lt;/div&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/fighting/Naruto_Shippuden_Ultimate_Ninja_Storm_Generations/previews/136</link>
   <title>تقابل دوباره رعد و آتش</title>
   <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/fighting/Naruto_Shippuden_Ultimate_Ninja_Storm_Generations/previews/136</guid>
   <dc:relatedGame>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;سبک Tactical Shooter جزو آن دسته از سبک&amp;zwnj;هایی است که همیشه به دلیل پیچیدگی&amp;zwnj;های خود، مخاطب خاصی داشت. این نوع بازی&amp;zwnj;ها بر خلاف شوترهای معمولی، بیشتر نیاز به برنامه ریزی داشتند، تا سرعت عمل در هدف گیری و تیر اندازی. شاید سال 1998 را بتوان سالی نامید که شوترهای تاکتیکی، سری میان سرها پیدا کردند و تنه ای به امپراتوری id، کارمک و شوترهایش زده باشند که آن موقع حرف اول و آخر را در این صنعت می&amp;zwnj;زدند. عرضه بازی&amp;zwnj;هایی نظیر Delta Force، Rainbow Six و SWAT2، باعث شد تا زیر شاخه ای تازه برای سبک شوتر (چه اول شخص و چه سوم شخص) پدید آمد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;یکی از بازی&amp;zwnj;هایی که در گذر زمان، کمک شایانی به هر چه بیشتر شناخته شدن و محبوبیت این سبک داشت، سری بازی&amp;zwnj;های Ghost Recon بود که توسط Red Storm Entertainment، سازنده عنوان Rainbow Six ساخته شده بود. Red Storm توسط تام کلنسی معروف پایه گذاری شده بود و هدف اصلی آن ساخت عناوین نظامی بود که بعضا از روی رمان&amp;zwnj;های خود او الهام گرفته شده بودند. بعد از موفقیت&amp;zwnj;هایی که&amp;nbsp; Red Stormبا ساخت Rainbow Six بدست آورد، در سال 2000 توسط Ubisoft خریداری شد و یک سال بعد یعنی در سال 2001، اولین عنوان از سری بازی&amp;zwnj;های Ghost Recon برای PC منتشر شد. موفقیت&amp;zwnj;هایی که این بازی بدست آورد، از جمله نامزد عنوان بهترین بازی سال از چندین منبع مختلف، باعث شد راه برای ساخت شماره&amp;zwnj;های بعدی این بازی هموار شود. در ابتدای این نسل نیز، Ubisoft Red Storm، دو عنوان موفق Ghost Recon: Advanced Warfighter&amp;nbsp; و Advanced Warfighter 2 را برای کنسول&amp;zwnj;های خانگی و بر خلاف گذشته، در نمای سوم شخص ساخت و روانه بازار کرد که با بازخورد مثبت منتقدین و مخاطبان همراه شد. بعد از این دو بازی، Ghost Recon، بازی که از زمان عرضه در سال 2001، هر سال حداقل یک عنوان از آن (یا دنباله یا Spin off) منتشر می&amp;zwnj;شد، در سکوت مطلق قرار گرفت و دیگر خبری از آن نشد. تا اینکه Ubisoft&amp;nbsp; در ماه March 2010 با یک Live Action زیبا، خبر از شماره بعدی این بازی محبوب داد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/gr.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;Future Soldierدر آینده&amp;zwnj; ای نزدیک به وقوع خواهد پیوست. زمانی که روسیه در گیر و دار جنگ در منطقه است. یک گروه افراطی وطن پرست، کنترل روسیه را در دست گرفته&amp;zwnj;اند و قصد تجاوز به کشورهای همسایه را دارند. تیم 4 نفره Ghost، متشکل از نیروی های برجسته ارتش ایالات متحده، ابتدا با انجام عملیات&amp;zwnj;های متعدد در جای جای دنیا، از بولیوی، نیجریه و کشورهای افریقایی گرفته تا پاکستان و سیبری، سعی در شناسایی و متوقف کردن قاچاقچیان مواد و اسلحه دارند. ولی هرچه بیشتر به این گروه ها نفوذ می&amp;zwnj;کنند، متوجه می&amp;zwnj;شوند که کار این گروه بیشتر از قاچاق مواد و اسلحه است وآن&amp;zwnj;ها با یک بحران فرا منطقه ای مواجه هستند که با اتفاقات روسیه و منطقه ارتباط مستقیم دارد. اینجاست که تیم 4 نفره Ghost برای مقابله با این گروه و جلوگیری از شکل گیری یک امپراتوری جماهیر شوروی دیگر، درگیر این جنگ می&amp;zwnj;شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;برای انجام بازی شما می&amp;zwnj;توانید هر یک از 4 عضو گروه Ghost را انتخاب کنید. هر یک از این اعضا در رشته خاصی تخصص دارند. کوماندو، تک تیر انداز، متخصص کشف و شناسایی و در نهایت مهندس. با انتخاب هر یک از این افراد، هوش مصنوعی کنترل سه کاراکتر دیگر را بر عهده خواهد گرفت. اهداف در ماموریت&amp;zwnj;ها، معمولا شامل: کشتن، جمع آوری اطلاعات و نجات گروگان&amp;zwnj;ها خواهد بود. طبق گفته&amp;zwnj;های سازندگان، روند گیم&amp;zwnj;پلی این بار بر خلاف دو شماره قبل، بیشتر بر درگیری&amp;zwnj;های نزدیک تاکید خواهد داشت. نتیجه این کار نیاز بیشتر به تکیه بر مخفی&amp;zwnj;کاری است. همچنین سازندگان قول داده&amp;zwnj;اند با متعادل ساختن سرعت در گیم&amp;zwnj;پلی و همین طور حفظ حالت تاکتیکی بازی، این بار عمل تغییر تاکتیک در حین بازی راحت تر انجام می&amp;zwnj;پذیرد. برخی مراحل بازی دارای سرعت بالا و متمرکز بر بخش شوتر است. درگیری&amp;zwnj;های نزدیک، انفجارهای مهیب، Set Pieceهایی که به سینمایی&amp;zwnj;تر شدن بازی کمک می&amp;zwnj;کنند. در کنار این&amp;zwnj;ها، برخی قسمت&amp;zwnj;های بازی هم کندتر و متمرکز بر مخفی&amp;zwnj;کاری و کارهای تاکتیکی پیش خواهد رفت. نکته جالب اینجاست که در این بخش، رد پای Splinter Cell Conviction به راحتی قابل مشاهده است! قابلیت Mark &amp;amp; Execute به شکلی متفاوت در این بخش به کار گرفته شده است. بدین صورت که با به پرواز در آوردن یک Drone، می توانید دشمنان را علامت&amp;zwnj;گذاری کنید و وقتی تصمیم به شلیک گرفتید، افراد گروه به طور خودکار دیگر دشمنان را از پا در خواهند آورد.از دیگر شباهت&amp;zwnj;ها می توان به X-Ray Vision اشاره کرد که همانند Sonar Vision سم، دشمنان را از پشت موانع شناسایی می&amp;zwnj;کند و به شما این امکان را می&amp;zwnj;دهد تا حرکات خود را با اطلاع از وضعیت قرارگیری دشمنان در میدان نبرد تنظیم کنید. همچنین این بار یکی از پیشرفته و بروزترین مکانیزم&amp;zwnj;های کاورگیری که تا به حال در این سری بازی&amp;zwnj;ها به کار رفته را شاهد خواهیم بود. اکثر کاورها قابل تخریب بوده و نمی&amp;zwnj;توان به آن&amp;zwnj;ها اعتماد کامل کرد. هر لحظه امکان دارد آتش سنگین نیروهای دشمن، کاور شما را تخریب کند. با استفاده از قابلیت سوویچ کردن بین کاورها، می&amp;zwnj;توانید کاور خود را با یک کاور مطمئن&amp;zwnj;تر جایگزین کنید. برای این کار کافی است نشانگر را به نقطه مورد نظر برده، بعد از مشخص کردن محل و با فشردن یک کلید به آن مکان بروید.انیمشین&amp;zwnj;های تعویض کاور نیز به نرمی رندر می&amp;zwnj;شوند. نمای دوربین نیز در هنگام هدف&amp;zwnj;گیری، نمای استاندارد سبک سوم شخص است که نمونه آن را در عنوان&amp;zwnj;های مطرح این روزها به وفور دیده&amp;zwnj;اید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/gr3.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;همان طور که گفته شد، اضافه شدن سرعت به بخش شوتر، باعث هیجان انگیزتر شدن این بخش می&amp;zwnj;شود. ولی این به معنی کم توجهی به بخش تاکتیکال بازی نیست. Red Storm&amp;nbsp; برای هر چه بهتر پیاده کردن تاکتیک پذیری در بازی، از افسران عالی رتبه ارتش و نیروی دریایی ایالات متحده مشاوره گرفته است. یکی از موضوعات مطرح شده این بود که تکنولوژی چه کمکی به سربازان آینده می&amp;zwnj;کند و چگونه باعث می&amp;zwnj;شود میدان نبرد، بیشتر شبیه به یک نقشه استراتژیکی شود. نتیجه&amp;zwnj;گیری&amp;zwnj;هایی که از این مشاورات بدست آمد، منجر به اضافه شدن سه مبحث به بخش تاکتیکال Future Soldier شد. نخست، سیستم Camouflage (استتار)؛ این قابلیت مانع دیده شدن شما توسط دشمنان می&amp;zwnj;شود. وقتی دیده نشوید، به طرفتان شلیک هم نخواهد شد. نحوه کار لباس&amp;zwnj;های مخصوص بدین گونه است که دوربین&amp;zwnj;ها و فرستنده&amp;zwnj;های کوچکی که در لباس شما وجود دارد، تصویری از پشت سر شما ضبط و در جلوی شما نمایش می&amp;zwnj;دهند که این باعث می&amp;zwnj;شود تشخیص شما برای طرف مقابل سخت شود. البته این بدین معنی نیست که شما کاملا نامرئی خواهید شد. شما هنوز هم ممکن است دیده شوید. اگر سریع حرکت کنید، لباستان نمی&amp;zwnj;تواند به سرعت تصاویر را رندر کند، در نتیجه تصویر دچار اختلال شده و دشمن شما را شناسایی می&amp;zwnj;کند. پس باید در این حالت مراقب حرکات خود بوده و به آرامی حرکت کنید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;مبحث دوم، اطلاعات است. در میدان نبرد، برنده کسی است که بیشترین اطلاعات را از جایگاه و مقر دشمن داشته باشد. مسلما شما می&amp;zwnj;خواهید در حین نبرد بدانید که دشمنان شما کجا هستند. ابزار و وسایل گوناگونی در اختیار شما قرار خواهد گرفت، از جمله نوعی UAV که می&amp;zwnj;توانید آن را در هوا کنترل کنید و از جایگاه دشمنان اطلاعات ارزشمندی کسب کنید. مبحث سوم نیز ارتباط است. ارتباط با سایر اعضای گروه، برتری شما در یک کار گروهی است. در حین بازی شما با گروه&amp;zwnj;های پر تعداد از دشمنان که مجهز به پیشرفته&amp;zwnj;ترین ادوات جنگی سبک و سنگین هستند، روبرو می&amp;zwnj;شوید که با یک کار گروهی خوب می&amp;zwnj;توانید دشمنان را از پا درآورید که لازمه آن، ابزار مناسب ارتباطی است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/gr2.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در راستای سیاست جدید Ubisoft در قبال مجموعه بازی&amp;zwnj;های Tom Clancy، استفاده از کینکت نیز به عنوان یک وسیله جانبی به Future Soldier اضافه شده است و این امر در E3 سال گذشته با&amp;nbsp; بخشی به نام Gunsmith به نمایش گذاشته شد. Gunsmith قابلیتی است که در آن به کمک دوربین حرکتی XBOX360، می&amp;zwnj;توانید به Customize کردن اسلحه&amp;zwnj;های بازی بپردازید. بدین صورت که با حرکت دادن دست&amp;zwnj;های خود، اسلحه را به گردش در می&amp;zwnj;آورید و انواع مختلف اضافه شونده&amp;zwnj;ها را به آن اضافه یا از آن کم می&amp;zwnj;کنید.&amp;nbsp; تمامی بخش&amp;zwnj;های سلاح ها، قابلیت شخصی&amp;zwnj;سازی خواهند داشت. طبق گفته سازندگان، بازی شامل 52 اسلحه می&amp;zwnj;شود که هر اسلحه تقریبا دارای 10 سری اضافه شونده خواهد بود که هر سری 49 اضافه شونده متفاوت در خود دارد! نتیجه کار باور نکردنی است! در پایان این بخش نیز به امتحان کردن اسلحه شخصی سازی شده خود در میدان تیر خواهید پرداخت. نکته جالب در مورد این بخش این است که شما تمام این کارها را با استفاده از قابلیت Voice Recognition کینکت نیز می&amp;zwnj;توانید انجام دهید (البته به جز قسمت تیر اندازی!). البته در نمایشی که در E3 از این قابلیت مهیج به نمایش درآمد، مشکلات تاخیر، به خصوص در بخش تیراندازی به چشم می&amp;zwnj;خورد که امید است تا زمان انتشار این مشکلات بر طرف شود. خوشبختانه، بخش Gunsmith تنها بخشی است که کینکت در آن دخالت خواهد داشت! این نکته را هم باید ذکر کرد که تمام کارهایی که در بخش Gunsmith با کینکت انجام می&amp;zwnj;دهید، با کنترلر معمولی نیز قادر به انجام آن خواهید بود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در نمایشی که اخیرا Ubisoft از بازی داشت، شاهد دو نوع مختلف گیم&amp;zwnj;پلی Future Soldier بودیم. یکی کاملا مبتنی بر مخفی کاری، و دیگری نوع سریع و اکشن. در بخش مبتنی بر مخفی کاری، مشاهده می&amp;zwnj;شود که تمرکز اصلی بر روی کار گروهی و کشتن بی سر و صدای دشمنان است. اسلحه خانه Ghost پُر است از Gadget های مختلف. یکی از جالب&amp;zwnj;ترین و همین طور پرکاربرد&amp;zwnj;ترین آن ها نوعی Drone (یک هواپیمای کوچک کنترلی) خواهد بود که بار اصلی بخش Mark کردن دشمنان بر عهده آن است. شما با به پرواز در آوردن آن می&amp;zwnj;توانید بدون اینکه دیده شوید، از راه دور دشمنان خود را علامت گذاری کنید. شما می&amp;zwnj;توانید تا سقف 4 نفر را به طور هم زمان علامت گذاری کرده و از پا در آورید. البته این Drone کوچک، در مواقع نیاز می تواند فرود هم بیاید و کارش را از روی زمین نیز انجام دهد! یکی دیگر از ابزارهایی که در این نمایش نشان داده شد و بیشتر در مواقع شناسایی شدن و درگیری&amp;zwnj;های نزدیک کاربرد دارد، نوعی نارنجک به نام Sensor Grenade است. این نارنجک عملا نوعی دوربین کوچک است که هر جا فرود آید، با استفاده از سنسورهایش، موقیت دشمن را شناسایی می&amp;zwnj;کند و اطلاعات مربوط به آن را به Cross-Com آشنای Ghost می&amp;zwnj;فرستد و مکان آن ها برای شما با رنگ قرمز مشخص خواهد شد که این امر کمک زیادی به انتخاب تاکتیک مناسب در هنگام درگیری خواهد کرد. به نظر می&amp;zwnj;آید بخش شوتر بازی نیز همانند بخش&amp;zwnj;های دیگر از کیفیت بالایی برخوردار است. نکته مهمی که از این نمایش تقریبا 30 دقیقه&amp;zwnj;ای می&amp;zwnj;توان دریافت این است که Ubisoft تمام تلاش خود را کرده است که هم روح تاکتیکال سری را حفظ کند، هم در کنار آن سعی کرده بازی را طوری طراحی کند تا افراد تازه وارد هم بتوانند از آن لذت ببرند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/gr1(2).jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;یکی از قسمت&amp;zwnj;های جالب و قابل تحسین Future Soldier، قابلیت Co-op چهار نفره است. هر یک از بازیکنان، کنترل یکی از اعضای گروه را بر عهده خواهد گرفت و با استفاده از قابلیت&amp;zwnj;های ارتباطی منحصر به فردی که Future Soldier در اختیار شما می&amp;zwnj;گذارد، به انجام بازی خواهید پرداخت. به گفته سازندگان، تمامی مراحل کمپین، قابلیت بازی کردن چهار نفره را، چه از طریق System Link و چه از طریق شبکه، خواهند داشت. پس منتظر یکی از متفاوت&amp;zwnj;ترین Co-op های این نسل باشید. بازی علاوه بر بخش تک نفره، شامل یک بخش چند&amp;zwnj;نفره رقابتی جذاب نیز هست. Tommy Jacob مدیر تولید بازی، طی مصاحبه&amp;zwnj;های اخیرش اطلاعات تقریبا جامعی از بخش چند نفره ارائه داد. سیستم مبازات مهم&amp;zwnj;ترین بخش یک بازی شوتر است و اهمیت به آن نیز جزو اولین کارها است. کاورگیری نیز، یکی از کلیدی&amp;zwnj;ترین جنبه&amp;zwnj;های مبارزه است. وقتی گلوله&amp;zwnj;ها در حال شلیک هستند، یک کاور مطمئن بهترین دوست شماست. در قدم بعدی، اطلاعات نقش بسیار مهمی در این بخش خواهد داشت. اطلاعات یک مکانیزم جدید و متفاوت است که به بازیکنان اجازه می&amp;zwnj;دهد علاوه بر درگیری، نقش پشتیبانی را هم ایفا کنند. تمامی جنبه&amp;zwnj;های مربوط به این بخش، قابل دسترس از Cross-Com است. بدین صورت که اطلاعات حیاتی و ارزشمندی که جمع&amp;zwnj;آوری می&amp;zwnj;کنید در گوشه تصویر به شما نمایش داده می&amp;zwnj;شود. اطلاعات چه در بخش تک&amp;zwnj;نفره و چه در بخش چند&amp;zwnj;نفره، بیش از آن چیزی که فکر می&amp;zwnj;کنید مفید واقع خواهد شد. برای مثال، هک کردن، یکی از بهترین راه&amp;zwnj;های رسیدن به اطلاعات محل قرارگیری افراد گروه مقابل است. با ابزار و وسایل خاصی که دارید، می&amp;zwnj;توانید افراد گروه مقابل را بیهوش کنید و دستگاه&amp;zwnj;های همراه آن ها را که حاوی اطلاعات ارزشمندی هستند، هک کنید. حدود 40 نوع وسیله مختلف برای دستیابی به اطلاعات حریف در بازی وجود خواهد داشت. وجود بخش اطلاعات، منجر می&amp;zwnj;شود که حتی بازیکنان تازه وارد به یک مپ جدید، نگرانی از بابت نا&amp;zwnj;آشنایی با آن مپ نداشته باشند. نکته بعدی، کار گروهی است. کار گروهی، برتری و کلید موفقیت هر گروه است. ریشه گیم پلی سری Ghost Recon همین کار گروهی است. با تکیه بر این سه نکته کلیدی، حتی یک نفر به تنهایی با دستیابی به اطلاعات شما، می&amp;zwnj;تواند یک گروه 4 نفره که این موارد را رعایت نکند، به راحتی از پا در آورد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/gr4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;بعد از 5 سال انتظار، بالاخره یک عنوان جدید از سری بازی&amp;zwnj;های محبوب Ghost Recon راه خود را به نمایشگرهای ما باز خواهد کرد. با قول&amp;zwnj;هایی که Ubisoft در مورد اهمیت دادن به هر دو بخش شوتر و تاکتیکال بازی داده، امید می&amp;zwnj;رود Future Soldier، بازگشتی پرفروق را برای این سری بازی&amp;zwnj; رقم بزند. بیشترین نگرانی از بابت سیستم استتار بازی است که امیدواریم بازی را بیش از حد آسان نکند و هم چنان همانند عنوان&amp;zwnj;های گذشته، شاهد یک Ghost Recon تاکتیکی باشیم، نه یک عنوان خطی و متمرکز بر بخش شوتر. همان طور که احتمالا در جریان هستید، چندی پیش Ubisoft در ادامه جریان حمایت&amp;zwnj;های بی دریغ و خالصانه خود از قشر Future Soldier ،(!)PC Gamer را برای این پلتفورم با Ghost Recon: Online جایگزین کرد. ولی بعدا خبر داد که پورت نسخه PC هم در دستور کار آن ها قرار دارد. پس عاشقان سبک تاکتیکال شوتر، اگر از شوترهای تکراری این چند وقت خسته شده&amp;zwnj;اید، آماده پذیرایی از اشباح در ماه May باشید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/action/Tom_Clancy_s_Ghost_Recon_Future_Soldier/previews/135</link>
   <title>تنها مردگان منصفانه می‌جنگند</title>
   <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/action/Tom_Clancy_s_Ghost_Recon_Future_Soldier/previews/135</guid>
   <dc:relatedGame>Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;سری SSX(که مخفف Series SnowBoarding Skiing می&amp;zwnj;باشد) از جمله محبوب&amp;zwnj;ترین عناوینی است که از سال 2000 به صورت نامنظم و هر چند سال روانه بازار می&amp;zwnj;شود. بسیاری از ما ممکن است که آشنایی کاملی با این سری نداشته و تنها اگر به دیگر عناوینی ورزشی EA نظیر FIFA یا NBA علاقه&amp;zwnj;مند بوده باشیم، تبلیغ SSX را در اطراف زمین مشاهده کرده و به سادگی از آن عبور کرده&amp;zwnj;ایم؛ غافل از آن&amp;zwnj;که در حال از دست دادن چه عنوان بی&amp;zwnj;نظیری می&amp;zwnj;باشیم. با توجه به نزدیک شدنِ انتشار جهانی این نسخه، پیش&amp;zwnj;نمایشی که در ادامه مطالعه خواهید کرد را تدارک دیده&amp;zwnj;ایم تا شما خوانندگان را بیش از پیش با این عناون مهیج آشنا کرده و به بررسی بخش&amp;zwnj;های مختلف آن بپردازیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/11.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;laquo;در این ورزش و در سبک Down Hill تنها کاری که باید انجام داد خیره شدن به مسیر مقابل و تمرکز بر روی آن می&amp;zwnj;باشد و در کنار آن هر توانایی که تا به حال آموخته&amp;zwnj;اید را باید به کار ببنید تا تعادل خود را حفظ کرده و مسیر را با موفقیت به پایان برسانید!&amp;raquo; این جمله یکی از شعارهای آخرین نسخه از سری SSX بوده که توسط یکی از قهرمان Snow Board جهان، Travis Rice بیان شده است. او تا به حال موفق به کسب دو مدال طلا، یک نقره و دو برنز شده که آخرین آن به مسابقات ورزش&amp;zwnj;های زمستانی سال 2009 باز می&amp;zwnj;گردد و از این رو می&amp;zwnj;توان او را به عنوان یکی از وزنه&amp;zwnj;های تبلیغاتی شرکت EA در این سری قلمداد کرد که در تاریخ 8ـم نوامبر 2011 به همگان معرفی شد و مشخص شد که او یکی از شخصیت&amp;zwnj;های قابل بازی خواهد بود. همچنین پیش از او کارکترهایی نظیر Elise Riggs، Mac Fraser، Moby Jones و Zoe Payne نیز معرفی شده بودند که در نسخه&amp;zwnj;های پیشین نیز شاهد حضور آن&amp;zwnj;ها بوده&amp;zwnj;ایم. سازندگان در زمینه طراحی&amp;zwnj; شخصیت&amp;zwnj;های متفاوت برای بخش تک نفره و چند نفره زمان زیادی را صرف کرده&amp;zwnj;اند زیرا علاوه بر معرفی چند کارکتر جدید همچون Tane Mumea و Alexis Moreau، تمامی کارکترهای نسخه&amp;zwnj;های پیشین را نیز در بازی گنجانده&amp;zwnj;اند و در نهایت شاهد حضور بیش از 15 بازیکن متفاوت با استایل و حرکات منحصر به فرد خواهیم بود که در نوع خود بی&amp;zwnj;نظیر است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/22.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در زمینه گیم&amp;zwnj;پلی این عنوان همیشه نوآوری&amp;zwnj;های خاص خود را داشته و این پیشرفت&amp;zwnj;ها همیشه در قبل از شروع مسابقات و همچنین در حین رقابت&amp;zwnj;ها به وضوح مشاهده شده است اما پیش از شروع این توضیحات بهتر است که اشاره&amp;zwnj;ای کوتاه به نقشه&amp;zwnj;های(Map) طراحی شده در این نسخه داشته باشم که سازندگان بسیاری از این کوهستان&amp;zwnj;ها را به کمک نقشه&amp;zwnj;هایی که سازمان&amp;zwnj; نقشه&amp;zwnj;برداری جهانی در اختیار آن&amp;zwnj;ها قرار داده است طراحی کرده&amp;zwnj;اند و از این رو جزییات فوق&amp;zwnj;العاده را در هر یک از مراحل شاهد خواهیم بود. با ورود به بازی و در ابتدای امر و پس از انتخاب کارکتر مورد نظر خود، وارد سری مسابقات این بخش خواهید شد. شروع هر مسابقه در بالاترین بخش&amp;zwnj;های کوهستان خواهد بود که برای انتقال به این مکان، هلیکوپتری شما را به آنجا حمل خواهد کرد و سپس از شما و دیگر شرکت کنندگان شروع به فیلم&amp;zwnj;برداری خواهد کرد. هر مسابقه به دو شکل متفاوت برگذار خواهد شد که برندگان در آن یا بر اساس کسب بیشترین امتیاز و یا به حسب سریع&amp;zwnj;تر رسیدن به خط پایان انتخاب خواهند شد که به عقیده من حالت اول بسیار جذاب&amp;zwnj;تر بوده و هیجان بیشتری را به بازیکنان منتقل خواهد کرد. در صفحه نمایش این نسخه نواری را در پایین و وسط صفحه مشاهده خواهید کرد که بر اساس آن امتیازات شما محاسبه خواهد شد و در واقع به عنوان نوار Combo تلقی می&amp;zwnj;شود زیرا هرچه حرکات مخاطره&amp;zwnj;آمیزتری را انجام دهید و دچار سانحه نشوید امتیاز بیشتری را دریافت خواهید کرد و به Levelهای بالاتری منتقل خواهید شد. از دیگر آیتم&amp;zwnj;هایی که بر روی صفحه مشاهده خواهید کرد می&amp;zwnj;توان به سرعت کارکتر انتخابی، مسافت طی شده و مانده تا خط پایان، زمان طی شده، جایگاه و امتیاز هر یک از شرکت&amp;zwnj;کنندگان و همچنین نام حرکاتی که به انجام آن دست خواهید زد اشاره کرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/33.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;حرکاتی که بازیکنان قادر به انجام آن خواهند بود بسیار متنوع می&amp;zwnj;باشد و مهم&amp;zwnj;ترین رکن در این&amp;zwnj;گونه عناوین انجام نسبتا راحت این حرکات است زیرا بازیکنان خواها تجربه یک بازی در سبک Arcade هستند و قصد ندارند که با زدن تعداد زیادی دکمه تنها شاهد یک حرکت ساده و ابتدایی باشند. برای جذاب&amp;zwnj;تر شدن رقابت&amp;zwnj;ها حالت جدیدی نیز در این نسخه قرار گرفته است که با نام Tricky شناخته می&amp;zwnj;شود. این حالت زمانی در دسترس قرار خواهد گرفت که به&amp;zwnj;طور مداوم Comboهای پیشرفته&amp;zwnj;ای را پیاده کرده باشید و پس از فعال کردن این حالت رنگ محیط پیرامون تغییر کرده و از امتیاز بیشتری برخوردار خواهید گشت و حتی می&amp;zwnj;توانید با پرش از سکوهای یخی به سمت هلیکوپترها رفته و با گرفتن لبه آن&amp;zwnj;ها و انجام حرکات منحصربه&amp;zwnj;فرد امتیاز بسیار زیادی را کسب کنید. بازیکنان حتی می&amp;zwnj;توانند بر روی کابل&amp;zwnj;های فشار قوی برق نیز بروند و از روی آن&amp;zwnj;ها مسیر مسابقه را ادامه دهند که البته کار پر ریسک و بسیار خطرناکی است زیرا در صورت بروز هرگونه اشتباهی نتیجه&amp;zwnj;کار فاجعه&amp;zwnj;بار خواهد بود. البته سازندگان سیستمی با نام Rewind را نیز در بازی قرار داده&amp;zwnj;اند که در صورت بروز حادثه می&amp;zwnj;توانید به لحظاتی قبل بازگردید و کار را از نو پیگیری کنید؛ البته انجام این کار بدون خرج نخواهد بود و از امتیازات شما بسته به زمانی که به عقب باز می&amp;zwnj;گردید کاسته خواهد شد. پیش از این سری SSX همواره از بخش مولتی&amp;zwnj;پلیر جذابی بهره برده و در این نسخه نیز دور از انتظار نخواهد بود که شاهد ظهور این بخش به بهترین شکل ممکن باشیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;گرافیک این نسخه را با توجه به نمایش&amp;zwnj;های اخیر آن می&amp;zwnj;توان قابل قبول توصیف کرد و با توجه به وسعت بالای کوهستان&amp;zwnj;ها و دورنمایی نسبتا عظیم آن، کمبود جزییات و یکسان بودن برخی از طراحی&amp;zwnj;ها نظیر درختان را می&amp;zwnj;توان نادیده گرفت زیرا با توجه به سرعت بسیار بالای گیم&amp;zwnj;پلی، زمان اندکی را به دست خواهید آورد تا از مناظر اطراف لذت ببرید. البته ناگفته نماند که طراحی مراحل شب بسیار چشم&amp;zwnj;گیر بوده و نوری که از نورافکن جلو هلیکوپتر بر روی کوه&amp;zwnj;های یخ&amp;zwnj;زده و زمین&amp;zwnj;های پوشیده از برف ساطع می&amp;zwnj;شود چشمان شما را به خود معطوف خواهد ساخت. در زمینه موسیقی سری SSX همواره از آهنگ&amp;zwnj;های ریتمیک و بسیار تند بهره برده است تا به کمک آن آدرنالین بازیکنان را بالاتر برده و آن&amp;zwnj;ها را ترقیب به ادامه بازی و پیش&amp;zwnj;روی بیشتر در مراحل و به رقابت پرداختن در بخش آنلاین کند. پس اگر به بازی&amp;zwnj;هایی که در سبک Sport عرضه می&amp;zwnj;شوند و دارای هیجان بالایی نیز می&amp;zwnj;باشند علاقه دارید به هیچ&amp;zwnj;وجه آخرین نسخه SSX را از دست ندهید و آن را در تاریخ 28ـم فوریه برای یکی از کنسول&amp;zwnj;های PS3 یا Xbox360 تهیه نمایید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/sport/SSX/previews/134</link>
   <title>Snow Boardهای خود را آماده کنید!</title>
   <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/sport/SSX/previews/134</guid>
   <dc:relatedGame>SSX</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;عصر ماشین و تکنولوژی و جنگ نهایی بشر و ربات های پیشرفته داستان جدید نیست و بارها و بارها نمونه آن در عناوین مختلف دیده ایم و با آن به شکل کامل آشنایی داریم. کار جدیده استدیوی Yakuza قرار است ما را دوباره به این حال و هوا ببرد و داستان دیگری را در این دنیای فانتزی برای مخاطبین خود تعریف کند. Binary Domain یک squad-based third-person shooter است که با مایه های RPG که درون خود دارد سعی دارد مخاطبین این ژانر محبوب را با ویژگی های جدیدی در این ژانر آشنا کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/1(4).jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;کار قبلی این تیم بازی Yakuza است که بیشتر برای گیمرهای ژاپنی تهیه و ساخته شده بود و حتی اکثر شماره های آن راه به بازار های غربی پیدا نکرد. برای همین آن ها تصمیم گرفتند که سراغ عنوان جدید بروند که بیشتر با ذائقه مخاطبین غربی همخوانی داشته باشد و افراد بیشتری را به طرف خود جذب کند. بهمین منظور Toshihiro Nagoshi کارگردان تیم یاکوزا&amp;nbsp; دست به تاسیس استدیویی جدید با نام Ryu ga Gotoku زد و بهمراه تعدادی از افراد کلیدی تیم یاکوزا اولین پروژه تیم یعنی Binary Domain&amp;nbsp; کلید خورد.&amp;nbsp; Nagoshi درباره نحوه ساخت بازی&amp;nbsp; می گوید: &amp;quot;در بخش طراحی و انتخاب سبک هنری ما از یک Style غربی استفاده کرده ایم. بازی کنندگان غربی در حین انجام بازی این احساس را خواهند داشت که در حال بازی کردن یک عنوان غربی هستند و از آن طرف ژاپنی ها به دلیل اینکه حوادث بازی در ژاپن رخ می دهد با مکان های آشنای زیادی مواجه خواهند شد و آنها نیز از این طریق می توانند با بازی ارتباط برقرار کنند&amp;quot;. Masayoshi Kikuchi مدیر ارشد تیم سازنده دلیل تغییر جهت تیم را اینگونه بیان می کند: &amp;quot;ما این ژانر را انتخاب کردیم چرا که ما همیشه درگیر ساخت یاکوزا بوده ایم بازیی که مخصوص مخاطب ژاپنی بوده است ولی این بار یکی از اهدافی که در ذهن داشتیم این بود مخاطب عمومی تری را با عنوان جدید مورد هدف قرار دهیم&amp;quot;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;سال 2080 ، شهر توکیو، ژاپن. دو قطب اصلی تکنولوژی رباتیک، کمپانی آمریکایی Bergin و رقیب ژاپنی آن Amada پیمانی بسته اند که که بوسیله آن هر گونه فعالیتی در مورد ساخت ربات های انسان نما متوقف کنند. در پی حادثه ای در مقابل درب ورودی شرکت Bergin یکی از این ربات های انسان نما هویت واقعی خود را نشان میدهد و معلوم می شود شرکت Amada هنوز هم در حال ساخت این ربات ها هستند که به نام Hollow Children شناخته می شوند. آنها علاوه بر AI فوق العاده و شباهت بیش از اندازه شان به انسان ها، خود را نیز جزیی از انسان های می دانند و با ویژگی های خود قدرت تشخیص انسان از ربات را دشوار کرده اند و مرز بین این دو را در هم شکسته اند. شما نقش Dan Marshall را در بازی ایفا می کنید مامور دفتر بین المللی تکنولوژی رباتیک که بهمراه تیم خود درصدد پیدا کردن عامل ساخت Hollow Children در شرکت Amada است. با نگاه به سری یاکوزا می توان انتظار یک داستان جذاب و گیرا را از Binary Domain داشت. Nagoshi هم این قول را به گیمر ها داده است که به غیر از کات سین های بازی در بین اکشن و بحبوحه جنگ لحظات دراماتیک زیبایی خلق خواهد کرد که باعث می شود بازی یکی از عناوین برجسته در قسمت داستانی در این ژانر مطرح شود. اخیرا تریلری هم با نام Bigger than you think منتشر شده است که تا حدود زیادی این ادعا را تثبیت می کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/2.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;به محض شروع بازی متوجه شباهت بازی با بقیه شوتر های امروزی خواهید شد. قسمت سنگر گیری و تیراندازی بازی به مانند GeoW عمل می کند و شما می توانید بین سنگر ها مکان خود را تغییر دهید و از روی آن ها بپرید و در پشت سنگر بدون نشانه گیری تیراندازی کنید و یا به شکل Run &amp;amp; Gun در حال حرکت ربات ها را نشانه بگیرید. اسلحه های سبک و سنگین اتوماتیک تخیلی که شامل انواع&amp;nbsp; Assault ،Pistol&amp;nbsp; و Shotgun ،Sniper rifle و Machine gun می شود لیست کاملی از اسلحه ها را پیش روی شما قرار می دهد که هر کدام Recoil خاص خود را دارند که تجربه شلیک کردن با هر یک را متنوع و لذت بخش می کند. برای از بین بردن ربات های باید نقطه ضعف آن ها را پیدا کرده و به آن قسمت شلیک کنید و یا در وهله اول یکی از قسمت های بدن آن را از بین ببرید تا بعد از مستاصل کردن فرصتی برای نشانه گیری به شکل دقیق پیدا کنید . این قابلیت باعث خلق لحظات جالبی می شود لحظاتی که شاید سلاخی کردن نکرومورف هایDead Space توسط آیزک را برای شما تداعی کند. مثلا با شلیک کردن به پاها ربات بر روی زمین خیز می خورد و به طرف شما می آید و یا با از بین بردن سر آن ناخواسته به هم تیمی های خود شلیک می کند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;یکی از قابیلیت هایی که بازی را از بقیه شوتر های این ژانر متفاوت جلوه می دهد Consequence System است که بوسیله آن تغییرات جالبی در گیم پلی بازی ایجاد می شود. همان طور که در اول متن به آن اشاره کردیم بازی یک squad-based third-person shooter است و به همین دلیل شما می توانید به هم تیمی های خود از طریق کنترلر و یا هدست دستور دهید که شما را پوشش دهند و یا به محل مورد نظر بروند. نحوه اعمال دستورات شما بستگی به میزان اعتماد آن شخص به شما دارد به این شکل که اعمال شما در طول بازی بر مقدار اعتماد هم تیمی های شما تاثیر مستقیم می گذارد و نحوه تصمیم گیری شما در مواقع حساس و نوع دستورات شما در میدان جنگ میزان اعتماد آن ها را تشکیل می دهد. حتی نوع برخورد شما با یکی از هم تیمی هایتان ممکن است باعث حسادت و یا ناراحتی یکی دیگر از افراد تیم شود و در نتیجه به درستی به دستورات شما پاسخ ندهد. بیش از 100 جمله مختلف برای دستورات تاکتیکی و یا ابراز احساسات بازی کننده توسط کلمات عامیانه و عاطفی مانند دوستت دارم ، از جلو چشمم دور شو و ... در بازی به 6 زبان مختلف تعریف شده است که بازی کننده می تواند از طریق هدست از آنها استفاده کند و تیم خود را به شکل واقعی رهبری کند . Consequence System علاوه بر گیم پلی بر روی داستان کلی بازی نیز تاثیر بسزایی می گذارد و احتمالا قسمت درامی که Nagoshi از آن صحبت می کند در داخل همین سیستم شکل می گیرد. نا گفته نماند که این سیستم نیز شباهت های زیادی به سیستم ترس و اعتماد در بازی The thing دارد که در سال 2002 بر روی کنسول های نسل قبل منتشر شد و به خاطر همین سیستم مورد تحسین بسیاری از سایت ها قرار گرفت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/3.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;از لحاظ گرافیکی Binary Domain یکی از زیباترین بازی هایی است که قرار است در سال 2012 منتشر شود. جزییات بالای صورت و مدل کراکتر های به مانند یاکوزا به سینمایی تر شدن بازی کمک بسزایی کرده است. درصد تخزیپ پذیزی محیط و به خصوص ربات ها بسیار عالی است و سنگر ها پس از مدتی از بین می روند و همیشه نمی توانید به یک مکان تکیه کنید. شلیک کردن و ترکاندن سر ربات ها توسط شاتگان و دیدن تکه پاره های فلزی بدن ربات یکی از صحنه هایی است که مطمئنا رضایت اکشن دوستان را بهمراه خواهد آورد و لحظات جذابی را برای گیمرها رقم می زند. ظاهر کاراکتر اصلی بازی چندان شباهتی به قهرمانان ایکونیک بازی های غربی ندارد و بیش از حد تکراری و کلیشه ای طراحی شده و با انتخاب صدای پیشه نه چندان جالب نسخه انگلیسی بازی نمی توان انتظار داشت که مارشال مدت مدیدی در ذهن گیمرهای غربی و طرفداران این مدل بازی ها باقی بماند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;با نگاه به مشخصات بازی می توان گفت که Binary Domain عنوان در خورد توجهی است که می تواند تنوع خوبی در بین شوتر های غربی ایجاد کند و با حضور دو فرد کلیدی سگا یعنی Nagoshi خالق یاکوزا و Kikuchi کسی که در ساخت عنوانی مثل Vanquish حضور موثر داشته است می توان سرنوشت این شوتر ژاپنی را به Vanquish نزدیک تر دید تا عناوین ناموفقی مثل Quantum Theory . قسمت Consequence System یکی از ویژگی های بارز این بازی به حساب می آید که باید در نسخه نهایی دید که این تاثیرات چقدر عمیق است و تا چه مقدار مسیر داستانی بازی را دستخوش تغییر و تحول می کند. بازی در28 فبریه 2012 بر روی دو کنسول X360 و PS3 منتشر خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action/Binary_Domain/previews/133</link>
   <title>Man vs Machine</title>
   <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action/Binary_Domain/previews/133</guid>
   <dc:relatedGame>Binary Domain</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Final Fantasy XIII-2&lt;/span&gt; نیمه گم شده &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt; است که همانند &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FFX-2&lt;/span&gt; سعی دارد داستان و سرگذشت شخصیت&amp;zwnj;های اصلی بازی را به سرانجامی مطلوب رساند. &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;XIII-2&lt;/span&gt; به لطف پیش زمینه&amp;zwnj;ای که از &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FFXIII&lt;/span&gt; به همراه دارد تمام انرژی و توان خود را بر روی رفع ایرادات بازی اصلی گذاشته و سعی دارد در تمام زمینه&amp;zwnj;ها ایرادات &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FFXIII&lt;/span&gt; را پشت سر گذارد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;XIII-2&lt;/span&gt; به همراه &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/span&gt; آخرین قطعه پازل داستان &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Fal&amp;#39;Cie&lt;/span&gt; ها و افسانه &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Fabula Nova Crystallis&lt;/span&gt; است که به لحاظ داستان می&amp;zwnj;توان آن را مقدمه و پیش زمینه&amp;zwnj;ای برای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Versus&lt;/span&gt; و افسانه کهن دروازه مرگ &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Etro&lt;/span&gt; دانست. افسانه&amp;zwnj;ها و داستان&amp;zwnj;های کهن سرزمین &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Pulse&lt;/span&gt; چه می&amp;zwnj;گویند؟ آیا دروازه مرگ حقیقت دارد و جایی در جهان مادی انسان&amp;zwnj;ها پنهان شده است؟ کسی چه می&amp;zwnj;داند!! با &amp;quot;داستان جدید کریستال&amp;zwnj;ها*&amp;quot; و افسانه&amp;zwnj; خدایان باستان همراه شوید تا با سفری دور و دراز از باتلاق&amp;zwnj;های شک و تردید به آسمان&amp;zwnj;های بی&amp;zwnj;کران افسانه و خیال، بار دیگر در داستانی شیرین و لذت بخش و برگی دیگر از افسانه&amp;zwnj;های هزار رنگ داستان بی&amp;zwnj;انتها غرق شوید...&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/rpg/Final_Fantasy_XIII-2/previews/132</link>
   <title>گمشده در زمان</title>
   <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/rpg/Final_Fantasy_XIII-2/previews/132</guid>
   <dc:relatedGame>Final Fantasy XIII-2</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;مرگ، انتقام و انتقام جویی. سه پدیده ی آشنا که تا به حال بارها و بارها نام آنها را در بسیاری از بازی های کامپیوتری شنیده ایم. عناصر جذابی که ایده ها و خط های داستانی بسیاری از روی آنان می توان بوجود آورد و آنها را بهانه ای برای ساخت یک عنوان اکشن اول شخص و یا سوم شخص قرار داد. تاکنون بازی های بسیاری را تجربه کرده ایم که پایان آنها به مرگ شخصی در اثر انتقام جویی فردی دیگر منتهی شده است، ولی گویا اینبار قرار است پدیده ی مرگ، که با توجه به عناوین منتشر شده بسیار تکراری شده است، زیر سؤال رود و عنوانی انتشار یابد که کاملاً خلاف این احکام عمل می کند و تنها یک چیز در آن حکم می دهد؛ انتقام جویی. NeverDead نام بازی اکشن سوم شخصی است که قرار است دو روز دیگر، یعنی در تاریخ 31 ژانویه ی سال جاری برای دو پلتفورم خانگی PS3 و X360 انتشار یابد. کارگردانی و ساخت NeverDead را Shinta Nojiri با تجربه عهده دار است که در کارنامه ی هنری اش، طراحی بازی Metal Gear Solid 4 به چشم می خورد. استودیوی سازنده ی بازی، Rebellion Developments نام دارد و نشر آنرا نیز Konami، در تاریخ مذکور انجام خواهد داد. هم سازنده و هم ناشر بازی جزء کمپانی های خوب عرصه ی بازی سازی به شمار می روند و امید می رود با عنوانی رو به رو باشیم که حداقل بتواند برای مدتی کاربران را سرگرم سازد ! فعلاً با توجه به تصاویر و تریلرها تنها همین امید می رود و بیش از این هم نمی توان از IP جدیدی همانند NeverDead انتظار داشت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/NeverDead/previews/131</link>
   <title>میل بی پایان به مرگ </title>
   <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/NeverDead/previews/131</guid>
   <dc:relatedGame>NeverDead</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;نگران نباشید، خبری از زیر و رو کردن سیاره&amp;zwnj;های ناشناخته برای پیدا کردن آهن نیست! شپرد و دوستانش از همیشه بهتر به نظر می&amp;zwnj;رسند و وقت این است که افسانه خود را رقم بزنند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/rpg/Mass_Effect_3/previews/130</link>
   <title>بازگشت قهرمان</title>
   <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/rpg/Mass_Effect_3/previews/130</guid>
   <dc:relatedGame>Mass Effect 3</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در دنیای مدرن امروزی که هر روز بیش از پیش در تاریکی های خود غرق می شود ، هیچ چیز ارزشمند نیست ، هیچ چیز،از وفاداری حرف میزنید یا احساسات ؟ در معادلات تعیین کننده ی جهان، تنها ارزش تجارت و نتیجه ی آن پول است.دیگر خبری از جنگ هایی نیست که برپایه ی شرافت انسان ها شکل می گرفت،دیگر خبری از جان دادن به خاطر ارزش ها نیست ، این جا تجارت است که تعیین می کند،جنگ دنیای مدرن تسلط بر شاهرگ های اقتصادی است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;تجارت جنگ واقعی است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/fps/Syndicate/previews/127</link>
   <title>تجارت، جنگ واقعی</title>
   <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/fps/Syndicate/previews/127</guid>
   <dc:relatedGame>Syndicate</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;ده سالِ قبل بود که مایکروسافت با عرضه اولین کنسول بازی خود صنعت گیم را از تک قطبی بودن خارج کرد. پس زدن این کنسول توسط ژاپنی ها کاملا قابل حدس بود. آنها که چندین سال کنسول های بازیِ کشور خود را خریداری میکردند، مطمئنا به اولین کنسول غربی اعتماد نمی کردند. مایکروسافت برای اینکه کنسول تازه کار خود را از این منجلاب بیرون بکشد دست به دامن بازیسازان خوب شرقی همچون تومونوبو ایتاگاکی شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action/Ninja_Gaiden_III/previews/125</link>
   <title>نینجای قبیله اژدها</title>
   <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action/Ninja_Gaiden_III/previews/125</guid>
   <dc:relatedGame>Ninja Gaiden III</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در ابتدا فقط تاریکی بود، سپس خدا نور را وارد کرد و کهکشان را آفرید. آسمان ها و زمین خلق شدند و انسان ها پا به عرصه ی حیات گذاشتند. تاریکی خشمگین شد و از آن پس هر بار انسانی را به عنوان میزبان خود انتخاب کرد. در هر دوره میزبانان تصور میکردند که خود ارباب تاریکی اند، تا اینکه تاریکی به Anthony Estacado حلول کرد. و از آن پس نسل اندر نسل در این خاندان متقل شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/fps/The_Darkness_II/previews/124</link>
   <title>غرق در تاریکی</title>
   <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/fps/The_Darkness_II/previews/124</guid>
   <dc:relatedGame>The Darkness II</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در حالی که رگبار باران بر زمین های خیس شیکاگو بوسه می زند, در حالی که پلیسان با هر صدای رعد از جای خود با رعب و وحشت می پرند, در حالی که فضای حاکم بر این شهر تاریک و تاریک تر می شود, مأمور 47 بعد از 5 سال غیبت باز میگردد. آماده برای شکار هرکسی که سر راهش قرار گیرد, اینبار محرک وی حس عدالت جویی نیست, انتقام است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/action/Hitman_Absolution/previews/123</link>
   <title>آمرزش مأمور 47</title>
   <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/action/Hitman_Absolution/previews/123</guid>
   <dc:relatedGame>Hitman Absolution</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;Star Wars the Old Republic نام عنوانی MMORPG است که توسط استدیوی خوشنام BioWare در حال توسعه می باشد. این بازی در سال 2008 برای عموم به نمایش درآمد، ودر همان زمان BioWare اعلاام کرد که این بازی مراحل توسعه ی خود را از سال 2006 آغاز کرده است. Star Wars جدید دارای جهانی بسایر عظیم می باشد، و همچنین در طول برگذاری نمایشگاه E3 2001 اعلام شد که بازی دارای بیش از 800 هزار خط دیالوگ ضبط شده است.( واین در حالی است که فلیم های این عنوان به طور میانگین دارای 100 خط دیالوگ بوده اند.)&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;پس از پایان ساخت، SWTOR عظیم ترین عنوان ساخته شده ی تمام ادوار بازی های رایانه ای خواهد شد؛ و پس از آن تبدیل به معدنی غنی برای BioWare و EA برای تامین منابع مالی خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/mmo/Star_Wars_The_Old_Republic/previews/122</link>
   <title>جنگی به بزرگی کهکشان</title>
   <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/mmo/Star_Wars_The_Old_Republic/previews/122</guid>
   <dc:relatedGame>Star Wars: The Old Republic</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;به هنگام وقوع یک بلای طبیعی، همگی ما دوست داریم چنین فکر کنیم که به زودی قهرمانی سر بر آورده و ما را نجات خواهد داد. اما اگر قهرمانی در کار نباشد چطور؟ همگی باید در مکانی تخریب و نابود شده و پر از گرد و غبار با خاطراتی گرد گرفته از کسانی که دوست داشتیم بمیریم؟ اگر قهرمانی که همه در اندیشه اش بوده ایم تنها به فکر خانواده خود باشد چطور؟ I Am Alive سعی کرده چنین جنبه ای را به ما نشان دهد، آن روی قضیه ای که هیچوقت به آن پرداخته نشده است ...&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/I_Am_Alive/previews/120</link>
   <title>تلاش برای بقا </title>
   <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/I_Am_Alive/previews/120</guid>
   <dc:relatedGame>I Am Alive</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;شب های برفی نیویورک همواره خالی از مردمان معمولی شهر بوده است. شب هایی که انسان های بی دفاع طعمه دست های همیشه آلوده به خون خلافکاران این شهر بزرگ میشده اند. اما این شب ها هیچوقت بدون یک قهرمان نبوده اند. مکس پین یکی از معدود قهرمانان نیویورک بود که همواره بلایی، برای خلافکاران به شمار میرفت.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در دو نسخه قبلی این مجموعه شاهد بودیم که خانواده مکس (شامل فرزند کوچکش و همسرش) طی یک حمله خونین و مرگبار به قتل رسیدند.حادثه ای که تاثیرات روحی و روانی شدیدی بر روی مکس پین بر جای گذاشت. تاثیراتی که بر روی داستان و گیم پلی نسخه های قبل نیز موثر بوده اند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اکنون بعد از سالها مکس پین آسیب پذیرتر از گذشته به قلب برزیل یعنی سائو پائولو آمده تا بتواند به رستگاری برسد. او که اضافه وزن پیدا کرده و به مشروبات الکلی معتاد شده است، به پیشنهاد دوست قدیمی اش رائول پاسوس که سالها قبل در آکادمی پلیس نیویورک با یکدیگر ملاقات کرده بودند، برای انجام کاری دعوت میشود؛ محافظت از یکی از خانواده های با نفوذ و اصیل برزیلی که دشمنان بسیاری دارند!&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;فضای نوآر، داستان تاثیر گذار،گیم پلی دیدنی و هیجان انگیز از خصوصیات اصلی این مجموعه به شمار میروند. تفاوت بزرگی در که در این شماره شاهد خواهیم بود این است که پروسه ساخت این نسخه از بازی به صورت مستقیم در دستان استودیو های RockStar می باشد و دیگر Remedy در ساخت این بازی دخالتی نخواهد داشت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/previews/97048831389242517397.png&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;همانطور که گفته شد داستان این نسخه با یک پیشنهاد کاری به مکس آغاز میشود. در ادامه عشق تازه مکس (که به نظر یک دختر برزیلی است) توسط یک گروه تروریستی به نام C.S یا Comando Somba دزدیده میشود. از اینجا ماموریت تازه مکس بُعدِ شخصی به خود می گیرد. تا بحالRock Star تنها اطلاعات محدودی از سر نخ های کلی داستان به ما داده و برای اطلاعات بیشتر همچنان باید منتظر ماند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;اکثر مراحل نسخه های قبل در بازه زمانی شب و زیر باران و یا برف سنگین رخ میدادند؛ اما این نسخه در کشوری استوایی (برزیل) رخ خواهد داد که دارای آب و هوایی گرم و طاقت فرسا است. رنگ آمیزی محیط های این نسخه نسبت به نسخه های پیشین بسیار روشن تر شده اند و به پویایی و زنده بودن محیط کمک شایانی کرده اند. به گفته سازندگان تمامی پوشش ها و اکثر ساختمان ها و سازه ها در بازی تخریب پذیر خواهند بود. برای شبیه سازی انیمیشن بدن افراد از موتور جداگانه ای به نام Euphoria Engine استفاده شده است که حرکات چشم نوازی را از کاراکتر ها برای ما به نمایش خواهد گذاشت. ترکیب این موتور با اِنجین قدرتمند استودیو هایRock Star یعنیRage که پیش از این امتحان خود را در بازیهایی همچون RDR و GTA IV پس داده، میتواند یکی از بهترین گرافیک های بصری و تکنیکی نسل حاضر را برایمان رقم بزند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/previews/03283757495363746933.png&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;مبارزات نسخه قبل به لطف سیستمBullet Time بسیار هیجان انگیز از کار درآمده بودند. سازنده جدید بازی نیز این فرمول موفق را گسترش داده و امکانات بیشتری به آن اضافه کرده اند. کاورگیری تنها راه به پایان رساندن مبارزات به شمار نمیرود. شما میتوانید با استفاده از Bullet Time و جهش های معروف مکس، هیجان بازی را برای خود دو چندان کنید. حرف از کاور گیری شد. درست شنیدید، در این شماره از بازی به سبک بازی های قبلی راک استار، بازی دارای قابلیت کاور گیری برای کاراکتر خواهد بود. از این سو طرفداران بازی کمی نگران شده اند چون احساس می کنند این کار باعث پایین آمدن سرعت اکشن درگیری ها خواهد شد. در طول بازی شاهد فلش بک هایی به گذشته مکس نیز خواهید بود که شما را باز هم به نیویورک خواهد برد. در بخشی از نمایش این عنوان در لندن، شاهد این بودیم که مکس از پشت بام یک ساختمان به سمت پایین می آمد و زمانی که به پنجره رسید طی یک صحنه آهسته همه دشمنان را نابود کرد. مطمئنا با نگاهی به سابقه Rock Star میتوانید شاهد صحنه های سینماتیک بسیار بیشتری در بازی باشیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Rock Starبرای این نسخه قول گرافیکی نوآر،کنتراست های خشن، شخصیت های خشن و وحشتناک، مونولوگ های دراماتیک،استفاده بسیار از سایه ها و خط داستانی پیچیده داده است. به گفتهRock Star استفاده از Euphoria Engine میتواند در بوجود آمدن مبارزاتی شلوغ کمک کند. دقت Bullet Time چند برابر شده که به شما کمک میکند تا به راحتی بتوانید از گلوله ها به کمک شیرجه جا خالی دهید. همانند نسخه های قبل نیز پس از کشتن آخرین فرد در هر منطقه شاهد مرگ او از زاویه ای متفاوت و جالب خواهید بود.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اما میرسیم به بخش مولتی پلیر که برای اولین بار قرار است شاهد قرار گیری آن در یکی از نسخه های این مجموعه باشیم. هنوز اطلاعات چندانی از این قسمت فاش نشده اما بنظر میرسد قرار است المان هایی از بخش تک نفره همچون داستان نیز در این بخش وجود داشته باشد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/previews/22251033960427686910.png&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;مبارزات تن به تن نیز شامل ضربات بسیار مرگباری میشوند و مختص زمانی است که شما گلوله ای در بساط ندارید!صداگذار بنام و تاثیر گذار مکس پین یعنی جیمز مک کافری نیز در این نسخه همچنان بجای مکس صحبت خواهد کرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;سازنده جدید بازی با نگاه داشتن المان های موفق قبلی، تغییرات عجیبی را در بازی ایجاد کرده که به مزاج بسیاری از طرفداران خوش نیامده است اما با توجه به سابقه و تجربه این شرکت نمی توان از هم اکنون پیش گویی در مورد موفقیت یا شکست این بازی کرد. در هر حال باید تا عرضه بازی منتظر ماند و نتیجه را دید. این بازی در تاریخ 6 مارچ 2012 برای هر سه پلتفرم PS3،X360 و PC منتشر خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/action/Max_Payne_3/previews/119</link>
   <title>اولین نگاه بر Max Payne 3</title>
   <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/action/Max_Payne_3/previews/119</guid>
   <dc:relatedGame>Max Payne 3</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://up.vatandownload.com/images/djrwosywt26nzdzgxz.gif&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;و بهشت ها دوباره به لرزه در خواهند آمد...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;دو دهه از پا گذاشتن لرد های جهنمی DIABLO ، Ba&amp;#39;al و Mephisto به Sancatury میگذرد ،&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;بیست سال از حمله ی وحشیانه ی سپاه اهریمنان به انسان ها و کشتاری که هیچ کس وسعت آن را نمیداند ،&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اما برای آنان که سال ها با سرکردگان شیاطین جنگیده اند خاطرات خیلی دیر محو می شوند ...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;هنگامی که Deckard Cain به کلیسای مخوف Tristam پای نهاد تا اسراری را برای مبارزه با شیاطین بیاموزد ناگهان گلوله ای عظیم و آتشین از آسمان به زمین برخورد کرد و این ورود دوباره ی پادشاه تاریکی و وحشت Lord Diablo به Sancatury بود ، با بازگشت او شایطین باستانی از نیستی برخواستند و قهرمانان Sancatury آماده شدند تا بار دیگر از دنیای فانیشان در برابر Burning Hells دفاع کنند ...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;شروعی دوباره بر ترس ، کشتار و البته شجاعت و ایثار ...&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/rpg/Diablo_III/previews/118</link>
   <title>بازگشت ارباب وحشت</title>
   <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/rpg/Diablo_III/previews/118</guid>
   <dc:relatedGame>Diablo III</dc:relatedGame>
  </item>
 </channel>
</rss>
